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iPhone 6出世 單手操控遊戲要玩完? [複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-8-7 18:25:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
據《連線》雜志報道,更大屏幕的iPhone或將導致可單手操作的休閑遊戲消亡。特別是縱向模式的遊戲首當其沖。隨著手機性能越來越強,屏幕越來越大,人們空餘的時間越來越多,零碎時間又被Twittet和Instagram等應用占據,這類移動遊戲或將走向滅亡。
蘋果也許已經準備好發佈有史以來最大屏幕的iPhone手機了,不管你是怎麼想的,對所有人來說這意味著一個糟糕的事實:大量單手就能操作的休閑遊戲將遭遇滅頂之災。
現在透露出的消息都稱,iPhone 6將有4.7英寸和5.5英寸兩種尺寸。屏幕尺寸擴大可以讓蘋果更好的與Android手機競爭,Android領域已經是大屏手機的天下。但這麼做也會摧毀iPhone單手就能舒適操作的承諾和賣點,這對於遊戲來說就是一個麻煩。如果設計師無法確定我們是否能單手抓住手機,大拇指能否自由在屏幕上滑動,他們還會花費時間開發這樣的遊戲嗎?如果能單手操作的手機消亡了,難道我們就不能預測單手操作的遊戲也會步其後塵嗎?
Flash小遊戲QWOP曾轟動一時,也推出過iOS版,它的開發者本尼特·福迪(Bennett Foddy)最近在Twitter上引發了一場討論。他寫道:“推出更大屏的iPhone真是‘天大的錯誤’,作為一名消費者,我不太關心屏幕大小。但作為一名iOS遊戲開發者,這就對我很重要,大屏iPhone將成為設計惡夢。”
碎片化如何影響遊戲設計
一方面,對於制作精良的遊戲來說,更大屏的iPhone給它們帶來了碎片化的問題。自第一代iPhone問世以來,這個問題給予設計師和開發者的挑戰越來越大。福迪解釋稱:“在最基本的層面,好的遊戲設計要兼顧到交互的微小細節。我把這個按鈕與屏幕邊沿的距離從1.1英寸擴大到1.2英寸,感覺上有什麼改變?以這個特定弧度滑動手指是不是舒適自然?”
在智能手機的早期歲月,由於是觸屏形式單一,要解決這些細節問題很簡單。現在你要對這些觸覺進行精細的微調就非常難。為了賺錢,設計師會盡可能地讓遊戲適應各種屏幕的手機。結果就是許多遊戲僅滿足於讓上手體驗可以“滿足”Android和iOS設備的大小。分成三種屏幕尺寸的iPhone市場也讓這個問題更加嚴重。
但是更大屏幕的iPhone或許意味著移動遊戲行業將面臨重大轉變。雖然你能為大屏Android手機找到單手操作的遊戲,但大部分新奇的,經過精心設計的縱向模式遊戲,至少都是先出iPhone版,而且通常都隻會發行iPhone版本。想想《小3傳奇》(Threes)、《奇葩釣魚》 (Ridiculous Fishing )、《Letterpress》和《6號裝備》(Device 6)這些遊戲。隨著iPhone屏幕的加大,這類遊戲已經處於危險之中。
遊戲用例面臨危險
這讓我們想起智能手機使得遊戲從根本上進入一個新的類型。福迪表示:“知道可以用單手觸摸屏幕的大部分區域後,你可以設計出一款應用或遊戲,占據一個人生活中最繁忙的時段。在銀行或是火車上,我可以玩《Flappy Birds》、《小3傳奇》或是《Letterpress》,但我不能玩3D射擊遊戲。”
但如果下一代iPhone的屏幕尺寸真的是4.7英寸和5.5英寸,那意味著有一大批iPhone用戶無法舒適地單手觸屏整個屏幕。這讓那些“占據人生最繁忙時段”遊戲面臨的局面更加棘手,生意也越來越不好做。福迪說:“如果我開發一款縱向模式的應用,我必須假定半數用戶必須用雙手拿住手機”。如果他還是要開發單手操作的遊戲,基本上等於放棄了大部分市場。
縱向模式數字難題遊戲《小3傳奇》的聯合開發者阿什•沃爾莫(Asher Vollmer)認為福迪的擔憂是有道理的,他說:“用戶對《小3傳奇》抱怨最多的一點就是重啟按鈕離得太多了。它位於屏幕的左上角。因為用戶不會經常重啟遊戲,基本上現在這個問題也不是很大,但如果我發佈一款需要在特定區域進行觸碰操作的遊戲,那麼更大屏幕手機會帶來很多麻煩。”
遊戲遭遇尷尬是必然的嗎?
沃爾莫指出,《小3傳奇》和《神廟逃亡》等縱向模式的遊戲也許最終會安然無恙,因為它們主要的遊戲設置控制可以在屏幕的任何地方實現。但是未來像《割繩子》這種需要在特定區域進行操控的遊戲就會遭遇很多困難。有可能這些遊戲會進行調整,將控制選項移到屏幕的左下角或右下角等大拇指可以觸及的交互區域,但是這不是使用觸摸屏最優雅的辦法,也不適用於所有遊戲。因為大屏幕的問題不僅僅是大拇指能否觸及,本來單手就能完成的操作在大屏幕上可能會誤操作,用戶或者要改用雙手來握緊設備,這些不可確定的因素增加了遊戲設計師的挑戰。
雖然更大屏幕的iPhone會讓一些單手操作的休閑遊戲消亡,但也有證據證明這些遊戲本來就要過時了。隻要看看Android Play和iOS App Store的最佳排行榜。截至發稿,在兩個商店的前20名中,各自隻有一個縱向模式的遊戲上榜,而在2010年,熱銷付費遊戲榜單中有一半是縱向模式的。
那麼為什麼當今的榜單上熱門縱向模式遊戲極度缺乏?也許我們更多的認為智能手機是雙手操作的遊戲設備。隨著手機功能越來越強大,遊戲變得越來越像電影,電影一直都是用寬銀幕呈現效果更好。而且現在我們已經有了TWITTER和INSTAGRAM這些縱向模式的應用來填補路上和地鐵中的空餘時間。這些應用下拉刷新的操作有點遊戲的感覺,有一種讓人上癮的愉悅。
看著這些榜單,福迪不禁看到了移動遊戲命運大逆轉的證據。“《DoodleJump》 、《 SpellTower》 和《Letterpress》的時光已經過去。 一切都是雙手操作的橫向模式,這種模式需要人們好好坐下來或躺在床上,全神貫註地進行遊戲。”換句話說,更大更亮的手機讓我們有了更大更亮的遊戲
從更長遠角度看,單手遊戲的消亡是件愉快的事。觸摸屏設備的出現催生了這個全新的遊戲領域。這些遊戲可以很容易上手,很容易就放下。我們不用正兒八經拿出時間去玩它們,它們存在於我們每天的零碎時間裡,但是隨著手機屏幕越來越大,人們可浪費的時間越來越多。這些遊戲生存的土壤就不復存在了。
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No.1回覆者
發表於 2014-8-7 19:10:54 |只看該作者
希望可以用些時間了~`

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發表於 2014-8-7 19:32:14 |只看該作者
今天再看下

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發表於 2014-8-7 19:57:59 |只看該作者
樓主在那邊抄的呢

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發表於 2014-8-7 19:58:27 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2014-8-7 20:50:55 |只看該作者
小心大家盯上你哦

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發表於 2014-8-8 03:19:56 |只看該作者
支持一下

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發表於 2014-8-10 05:03:57 |只看該作者
哎 怎麼說那~~

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發表於 2014-8-11 03:56:01 |只看該作者
讀10年書,不然看樓主一篇帖子

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發表於 2014-8-11 04:00:48 |只看該作者
頂你一下.  
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