Dec. 6
| 101AB 會議室
| 101CD 會議室
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09:00-09:15
| 早餐 Breakfast
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09:15-10:15
| 行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊
The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
| 遊戲設計及製作(一)Game Design & Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)
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11:15-10:15
| 行動遊戲(二)Mobile Games
《神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
| 遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 “西遊記‘:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
My “Journey to the West‘: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America
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11:15-12:15
| 行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA
How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
| 遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment
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12:15-13:30
| 午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
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13:30-14:30
| 行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素
How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
| 遊戲設計&製作(四)Game Design & Production
日本動漫改編遊戲的美術工作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2
Japanese Manga and Anime based Titles Artwork
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2
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14:30-15:30
| 行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易
Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
| 遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
《混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
余菲,副總裁|Gameloft
How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
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| 15:30-15:50 | 中場休息 Coffee Break |
| 15:50-16:50 | 行動遊戲(六)Mobile Games
獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人|The Pill Tree
Indie Game Developer Survival Guide
Raul Portales, Founder|The Pill Tree
| 遊戲設計&製作(六)Game Design & Production
“Unity For PlayStation‘ 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂
“Unity for PlayStation‘ to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community
Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies
Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc
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| 16:50-17:50 | 行動遊戲(七)Mobile Games
Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平台開發
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC
Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D
Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC
| 遊戲設計&製作(七)Game Design & Production
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
王偉,資深製作人|寶開遊戲
Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure
Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games
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