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《魔域戰國策》初期系統解析搶先揭開 選址建城挑戰無限可能《Fallen Enchantress:Legendary Heroes》 [複製鏈接]

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發表於 2013-8-9 10:07:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
130133kh343p0evfc.jpg
  在台由英特衛代理發行的《魔域戰國策(Fallen Enchantress:Legendary Heroes)》,是款由資深策略遊戲開發與發行商 Stardock 所製作,其代表作包括《銀河文明》、《太陽帝國》系列。《魔域戰國策》開發成員包括《文明帝國 4》首席設計師與其知名 MOD 製作人的奇幻風 4X(註)戰略遊戲。遊戲中,玩家將在戰亂不斷的魔法大陸上發展文明,利用軍事、外交、科技等手段開創足以終結戰亂的強大勢力。《魔域戰國策》預定暑假在台上市,官方今(9)日從開局設定開始,搶先揭露遊戲初期內容介紹。

根據天賦創建陣營


  開啟新戰役的第一步是選擇君王,本作預設有 10 位君王,分別掌握不同的國家特性,如果都不喜歡,玩家也可自創角色,創角分成陣營與角色建構。陣營的部分,玩家必須先選定部族決定特殊天賦與獨家科技,例如選擇鐵民(ironeer)部族,就能招募獨家兵種「魔像」,並在血量增長和法術抗性上有優勢,但施法成本提高。


  • 130134qtldhikuqxq.jpg 預設 10 位可選君王,分別掌握不同的國家特性;玩家也可利用數十種天賦選項創造新君王


  確立部族後就開始搭配天賦,可選天賦有數十種,對戰略適性有重大影響,點數有限必須慎選。例如「奴隸主 slave lord」(能透過戰鬥和夷平城市快速增加己方城市人口)對種田派玩家幫助不大,對侵略性陣營卻十分強力。


  • 130136l0hv0bmjola.jpg 機動性、生存力、特殊兵種......,部族的血脈決定所有單位的基本體質


  陣營創建完畢開始建立君王的角色特性。有的特性能強化君王個人戰鬥實力,或為國家帶來內政加成,一樣依照玩家的戰略傾向作選擇,才能發揮最大效益。舉例來說,不打算大肆擴張的玩家,可以點選「殘忍」這項負面屬性,雖然會增加勢力下所有城市 5%的動盪度,卻能賺取一個屬性點,對城市少的國家影響不大;希望快速研發科技的玩家,選擇學者屬性則能增加 20%的科研產出。


  • 130138wuqeua1332j.jpg 偉大的國度,就從這個簡陋的村落開始!


自訂條件生成隨機地圖


  選角之後便是創建地圖,遊戲中隨機生成的地圖,讓玩家每次重新遊戲都可以面對不同挑戰。《魔域戰國策》中的玩家可以設置地圖生成條件,包括資源豐富度、遊戲節奏、野怪強度、地貌型態、勝利條件等,其中最基本、但對玩法影響最大選項是「地圖尺寸」。地圖大小會直接影響可容納的城市與競爭者數量,讓外交、軍事、內政的平衡性產生重大變化,而玩家也需要採用不同的戰略思維。


  • 130139o0gltujc0ni.jpg 建設與擴張城鎮是 4X 策略遊戲不可或缺的要素


  前置準備都完成後終於可以正式開啟遊戲,不過對於熟悉 4X GAME 的玩家來說,上述動作也不過就是一眨眼的事。地圖生成完畢後首先利用君王建立國家首都,首都附近的資源和地形有時足以影響國運,因此有不少人會反覆生成新地圖,直到出生地出現滿意的地形為止。

選址建城探索周邊


  在地圖中會看到有的地格上面顯示糧食、原料或附魔槽數值,數值越高越好,這些就是能夠建城的地點。如果玩家建立的城市有附魔槽,記得利用戰略魔法為城市添加有利屬性。而周邊則可能會出現狼群、水晶礦脈、元素碎片、鐵礦等數十種珍貴資源,城市離這些資源越近就越容易加以開發,發揮提高魔力產出、鞏固城市統治、強化部隊裝備等用途。


  • 130142532lq2qnala.jpg 能夠建城的地點,會顯示糧食、物資等數值,糧食為供養人口所需,物資能加快建設速度


  除了資源,地圖上還散佈著許多野怪、任務點、寶藏等特殊地點,玩家可以利用君王和隨後招募的英雄率領部隊逐一探索,獲取裝備、經驗、科技等獎勵,順便尋找適合開設分城的地點。已經建立的城市,則是要規劃建築,可用建築會依科技解鎖,並依地形有所變化,像是河岸城市可以建設碼頭帶來金錢與糧食,林邊都市的伐木營地會增加工業產出等。當城市規模成長,還可以選擇城寨都市、學院等專精路線,帶來完全不同的益處。


  • 130143ck0vh5il1cx.jpg 在陌生的世界裡,隱藏各種資源、裝備與事件,在建城之後必須盡快探索地圖,搶在競爭者



  • 130145amwbrhdv12n.jpg 各種魔物散佈在大陸上,龍族,是其中最為令人戰慄的存在


  另一方面,城市會產生科研點數可用來解鎖科技。掌握新的科技才能招募更強兵種,以更先進的建築強化都市產出。科技分成軍事、文明、魔法三種路線,各有不同優勢,需要依戰略作優先抉擇。當遇見其他國家後,又有外交政策必須靠玩家決斷,各種事務將陸續接踵而來……


  • 130146u3i5ihtvqtj.jpg 科技分為三大路線,用來解鎖各種資源開發的技術,是使用各種強力建築與裝備的條件


  官方表示:「到這邊玩家也許會感覺,在《魔域戰國策》裡可作的事情非常多,多到可能不知從何下手,但這就是 4X GAME 的魅力。能從無到有體驗催生國家的過程。不論是一呼百應的外交強權,還是掌握奧秘的魔法文明,或鐵蹄縱橫的遊騎王庭,可能性都掌握在玩家手中。」


  • 1301470a3kd2k1lse.jpg 經濟、軍事、魔力、外交、聲望、科技......,要在遊戲中取勝,必須瞭解自己的優勢與弱點



※註:在電玩用語中,4X 分別指探索 eXplore、擴張 eXpand、開發 eXploit、征服 eXterminate,是一套用來詮釋戰略遊戲流程的古老概念,並非 4X 戰略遊戲所獨有。事實上,不論回合或即時制,非常大量的戰略遊戲都建立在這套架構上,差別只在系統的簡化與複雜程度。而一款會被歸類為 4X 的作品,意味著系統設計滿足一定的細節與深度,尤其容易表現在經濟與內政層面上。

  《魔域戰國策》在台由英特衛代理發行,預計暑期上市。
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發表於 2013-8-9 14:07:02 |只看該作者
先頂後看  

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發表於 2013-8-9 14:12:44 |只看該作者
頂一個先

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發表於 2013-8-9 14:18:04 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2013-8-9 14:22:55 |只看該作者
我幫你這一帖頂起來

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發表於 2013-8-9 14:32:02 |只看該作者
有才的不在少數啊

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發表於 2013-8-9 14:32:44 |只看該作者
我也來頂一下..  

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不知道說些什麼

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發表於 2013-8-9 14:39:43 |只看該作者
賺點分不容易啊

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好分享的樓主,我給你一個贊
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