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《笑傲江湖》先鋒二測首周體驗 戰鬥有提升PK更流暢 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-4-22 15:24:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
4月17日,改編自金庸先生原著的國產武俠網遊大作《笑傲江湖》先鋒二測順利開啟。相比於首測,本次測試不僅增加瞭跨服玩法等諸多遊戲內容,還針對玩家的意見建議對遊戲內容進行瞭修改,力求帶給玩家最滿意的遊戲體驗。經過首周的遊戲體驗,讓我們先看看PK戰鬥方面有瞭哪些更好的改變。
操作調整——新手玩家更易上手
根據首測玩家的反饋,二測對於操作方面進行瞭調整,新手玩家將更易上手。新增瞭經典和競技兩種戰鬥模式供玩家選擇,同時兩種模式之中的細節選項可以由玩家自定義設置。細節方面如加速跑從小指的shift鍵改成瞭食指就能方便摁下的V鍵,攻擊選怪被從鼠標左鍵分離為左鍵選怪移動右鍵攻擊,同時在本次測試中,自定義按鍵也開啟瞭,玩家可自行設置自己習慣的操作模式。
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新手玩家更易上手
體力消耗增大——戰鬥節奏更緊湊
輕功身法是《笑傲江湖》的重要玩法,但首測中輕功體力消耗較低,頻繁使用輕功躲閃導致戰鬥中技能較難命中,一場戰鬥通常要進行很久體力耗空才能結束。參考玩家的建議之後,本次測試中在戰鬥中使用輕功閃避將消耗更多的體力,切磋也加上瞭戰鬥范圍半徑,戰鬥的節奏更為緊湊暢快。
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體力消耗增大,戰鬥節奏緊湊刺激
數值優化——裝備屬性優勢縮小
在本次測試中裝備和屬性的優勢將控制在一定范圍內,相同等級間玩家戰鬥的勝負將不由裝備屬性主導,更多取決於玩家的武功招式的使用搭配和技術操作。裝備屬性的差異必然存在,但玩家通過技術是可以彌補這些差異的,玩家型BOSS是不會出現在江湖中的,即使單個玩家再強也雙拳難敵四手。
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勝負取決招式搭配和技術操作
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發表於 2013-4-22 18:03:11 |只看該作者
貌似看過了

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發表於 2013-4-22 18:09:38 |只看該作者
加油站加油

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發表於 2013-4-22 18:15:39 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2013-4-22 18:19:13 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!

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發表於 2013-4-22 18:33:26 |只看該作者
要多久才能升級啊

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發表於 2013-4-22 18:38:11 |只看該作者
很好!很強大!

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發表於 2013-4-22 18:51:28 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了

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發表於 2013-4-22 18:59:03 |只看該作者
分享的文章不錯看

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發表於 2013-4-22 19:18:26 |只看該作者
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