根據Xbox官方博客宣佈的上市日期,EA的《戰地4》將於10月29號與Xbox 360玩家見面。
10月29號正好是一個星期二,使該日期的可信度陡增——當然,距金秋10月還很遙遠,期間足以發生各種意外(這裡所說的意外是指機房斷電、黑客入侵、地震、洪水、海嘯、龍卷風等不可抗力事件,否則以EA的MBA式頭腦,按期交付高於一切,延期是殺頭的罪過)。
另一個值得玩味的細節是,下一代Xbox主機顯然不會在10月29號之前面市,否則會使Xbox 360版《戰地4》顯得完全多餘。
此外,有Reddit用戶報告說,Rockstar正在粉刷曼哈頓市區某座建築的外墻,看上去像是《GTA 5》的遊戲封面:
很多人覺得Rockstar急於推出《GTA 5》而不願再等兩、三個月以配合下一代主機首發的做法簡直不可理喻,幾年都等過來瞭還熬不住這幾個月?也許公司已做好瞭圈兩遍錢的打算。
最後,Epic透露它的"滲透者"技術演示Demo由一臺高端PC(實時)完成,其具體配置是Intel的Core i7處理器+ NVIDIA的零售版GTX 680顯卡(單卡) + 16GB DDR3系統內存。
在被問到該Demo是否能由下一代遊戲主機完美實現時,Epic並未直接回答這個問題:
"這麼說吧,去年我們演示'元素'Demo也是用的這套配置,現在這個Demo可在PS4上運行,我想你會據此得出自己的結論。對於這個議題,我們的感覺是要用發展的觀點看問題,這是我們努力的方向,隨著進一步的優化,總有一天(主機)遊戲會具備與之相當的細節及光影水平。"
附PS4實現的UE4引擎"元素"技術Demo:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM1OTQ0NzEy/v.swf
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