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BioWare全面轉向寒霜3引擎 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-29 08:23:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
繼DICE的《戰地4》之後,BioWare是另一個全面導入"寒霜3"引擎的EA開發單位。從前任Greg Zeschuk及Ray Muzyka手中接過指揮棒的BioWare現任總經理Aaryn Flynn確認瞭這個消息:

"BF4宣佈之後大家都在問,現在我們高興地宣佈DA3及ME新作也在使用寒霜3(引擎),好棒。"

但這可能也意味著上述作品與混進次世代隊伍的Wii U無緣,因為《戰地》系列制作人及推動者Patrick Bach在接受Eurogamer的采訪時聲稱"寒霜"引擎不支持Wii U:

"癥結在於我們不想因為平臺性能而作自我閹割,當前我們沒有支持Wii U平臺的打算。因為這是要花時間的,為瞭呈現最佳戰地體驗我們應該將註意力集中在何處?PC以及當代主機,還有那些我們現在沒法指明的下一代平臺。"

"準備以哪個標準起步?最低限度是什麼?搞清楚下限在哪裡是最重要的。"

為什麼說低能平臺是業界毒瘤,因為《生化危機:啟示錄》本可以做得更好的,可現在僅存的亮點隻有瑞秋的咪咪:

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMzNzc2Mjg4/v.swf



負責《戰地4》單機部分的Tobias Dahl也強調說,他們對下限問題有足夠的發言權:

"我們搞瞭多年的PC遊戲,對配置需求可謂經驗豐富。我們不搞區別對待,因此要設定一個下限。"

"理論上我們也能搞一個Wii U版本,但為瞭利用它的全部資源就得鉆研奇葩外設,這會變成另一個遊戲。"

嘿,那個板磚手柄拿來給指揮官用不錯哦。可惜DICE現在絕口不提《戰地4》的多人設計,怕被人學去後施展反制手段,動視也在搞它的次世代CoD。

Patrick Bach還確認前兩天發佈的17分鐘視頻由PC生成,所有的開發工具也基於PC,但你不能說《戰地4》是一款以PC為主的遊戲,它現在是多平臺產物瞭。

DICE不肯確認《戰地4》的主機版到底能跑多少幀率,隻稱這是個取舍問題——如果拿掉載具與環境破壞,遊戲幀率當然能增加,但開發人員不願意為瞭提升幀率而犧牲戰地作品的核心體驗。

當然,更高的幀率在某些方面也有積極意義,DICE正在權衡這個議題。

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發表於 2013-3-29 10:55:34 |只看該作者
老闆付我錢,我上班到尼伊達回帖子

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發表於 2013-3-29 10:58:44 |只看該作者
不錯的東西  持續關注

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發表於 2013-3-29 11:03:40 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了

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發表於 2013-3-29 11:10:49 |只看該作者
這論壇不錯,我會跟我好友分享

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發表於 2013-3-29 11:12:05 |只看該作者
這論壇不錯

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發表於 2013-3-29 11:20:54 |只看該作者
這樣的貼子,不頂說不過去啊

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發表於 2013-3-29 11:35:16 |只看該作者
呵呵,明白了

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發表於 2013-3-29 11:37:37 |只看該作者
一樓的位置好啊.

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發表於 2013-3-29 11:38:01 |只看該作者
貌似看過了
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