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吃驚!《古墓麗影9》賣出500萬份才算成功 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-28 12:26:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓麗影9》在上市後的一個月時間內就取得瞭340萬份的全球銷量,但是依然未達預期。當時,很多玩家和業內人士都認為在面對《古墓麗影9》所獲得成功時,Square Enix公司顯得過於貪心。

不過,服務於Inside Network、M2 Research和IDC三家權威市場研究公司的獨立遊戲行業分析師Billy Pidgeon今天發表個人看法認為Square Enix公司的說法完全正確,《古墓麗影9》的銷量隻有達到500萬份時,才能稱得上成功。

Billy Pidgeon認為,過度專註於單人遊戲作品是Square Enix公司的一大敗筆。目前3A級遊戲市場的競爭非常激烈,縱然Square Enix公司已經在該市場中確保瞭自己第一梯隊公司的位置,但同樣也面臨著來自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小開發商的巨大競爭壓力。Square Enix公司的遊戲產品類型太過單一,大多都是單人遊戲,這將嚴重縮短這些產品的生命周期,同時傳統的單人遊戲作品已經度過瞭巔峰時期,目前的玩家更喜歡那些擁有多人合作元素的遊戲。(難道這位分析師沒有看到來自EEDAR公司的最新統計數據嗎?)

“目前為瞭讓自己的遊戲能夠擁有更加出色的表現,Square Enix的開發費用已經一升再升,雖然《殺手:赦免》和《古墓麗影9》都創造瞭超過300份的銷量和媒體平均8分左右的好評,但這隻能證明這些遊戲是一款優秀作品,並不代表開發商和發行商能夠從中盈利。”Billy Pidgeon補充說到。

Billy Pidgeon強調稱:“如果一部遊戲的開發成本在1億美元水平的話,那麼這款遊戲隻有取得高於8.5的媒體評分並收獲500萬至1000萬份銷量的時候才能算得上真正意義上的成功。”很明顯,《古墓麗影9》在媒體評分上已經達到要求,剩下的隻是銷量問題。

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發表於 2013-3-28 16:57:56 |只看該作者
好帖子,要頂!

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發表於 2013-3-28 17:06:14 |只看該作者
不怎麼好看

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發表於 2013-3-28 17:18:15 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2013-3-28 17:44:04 |只看該作者
就為賺分嘛

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發表於 2013-3-28 17:53:17 |只看該作者
頂一個先

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發表於 2013-3-28 17:54:59 |只看該作者
分享我的感謝,謝謝樓主

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發表於 2013-3-28 18:04:53 |只看該作者
每天都要來尼伊達論壇逛一逛

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發表於 2013-3-28 18:09:26 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~

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發表於 2013-3-28 21:47:55 |只看該作者
不錯 不錯  比我強多了
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