Konrad Tomaszkiewicz表示,CD Projekt正在是師從Bethesda,希望在《巫師3》開發從《上古卷軸》當中尋找靈感。他認為,《巫師3》開發者可以從Bethesda作品當中學到很多東西,特別是如何讓開放的世界和人物冒險劇情結合,但是,他認為《上古卷軸:天際》在這方面沒有做好。
Konrad Tomaszkiewicz表示,從《上古卷軸:天際》當中,開發者應該得到教訓,即自始自終都要關心遊戲玩家的沉浸式體驗。Konrad Tomaszkiewicz認為,為瞭保持自始自終的沉浸式體驗,每個任務設計都需要讓NPC對玩家角色的行為作出反應,而《巫師3》將采用這種設計方式,讓NPC對主角每個行為進行反應,比如2個NPC會談論主角的任何舉動,並且給出憤怒或者贊賞的表情。
Konrad Tomaszkiewicz表示,《巫師3》將結合“天際”的美麗開放世界,與CD Projekt在開發中所強調NPC行為,他希望《巫師3》將是“完美的RPG”。