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《連線》雜志:Facebook將侵蝕谷歌蘋果成為平臺霸主 [複製鏈接]

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發表於 2013-2-8 02:50:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
《連線》雜志網絡版近日刊載文章稱,Facebook在移動領域中已經真正流行起來,其面向開發者和用戶的多邊平臺最終將基於另外一個多邊平臺來構建,那就是iOS和Android移動操作系統。文章指出,在平臺的“饑餓遊戲”中,Facebook將會徹底摧毀蘋果和谷歌,成為最具破壞力的“世界主宰”。
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以下是這篇文章的全文:
時至今日,Facebook看起來已經像是擁有強大破壞力的“世界主宰”,正在征服其前進道路上的所有東西,最近被摧毀的是Twitter的Vine應用和俄羅斯搜索巨頭Yandex的社交應用。據最新發佈的財報顯示,Facebook第四季度的移動用戶人數已經超過瞭網絡用戶——這是該公司歷史上的第一次。
這一點很重要,原因是現在Facebook不僅已經開始在社交網絡的層面上開始展開競爭,而且在操作系統的層面上也是如此。Facebook成立至今已經有九年時間,因此到第十個年頭時,這家公司將在移動領域中擁有更大的影響力:隻需要看看其應用中心(App Center)和用於iOS操作系統的軟件開發工具包(SDK)就知道瞭。
這就意味著,我們不僅將擁有競爭性的平臺,而且還是以其他平臺為基礎而構建的平臺,而這將完全改變“遊戲規則”。
平臺“遊戲”
在Facebook——還有亞馬遜、蘋果、谷歌和Twitter等——這樣的多邊平臺上,價值是通過附屬用戶、開發者和廣告主之間的互動而創造出來的。
Facebook及其他這些公司想要控制API(應用程序界面)入口和至關重要的用戶信息,因為正是這些數據才能開啟商業化機會。因此,最近以來所有這些平臺公司之間已經有很多API“倒斃在路上”:除瞭Vine和Yandex的社交應用以外,Instagram/Facebook屏蔽瞭在Twitter上的功能(反之亦然);Twitter自己屏蔽瞭許多的公司;甚至就連谷歌和蘋果也在地圖領域中展開瞭小規模的“戰鬥”。
但是,在這種競爭以及平臺公司渴望控制API的背後,這些公司之間一直都有很多的合作;所有這些公司都是彼此依賴的。舉例來說,一個更好的、使用性更強的iPhone版Facebook應用肯定會為蘋果提高iPhone銷售量;對蘋果而言,屏蔽這個應用不會給其帶來什麼好處。
不過,這場“遊戲”已經發生瞭改變,原因是Facebook在移動領域中已經變得真正流行起來,其面向開發者和用戶的多邊平臺最終將基於另外一個多邊平臺來構建,那就是iOS和Android移動操作系統。這不僅是一種有趣的市場配置,而且還擁有清晰明確的含義,原因是Facebook的平臺已經開始從蘋果和谷歌那裡攫取價值。那麼,隨後誰將控制應用所創造的數據呢?
我們不知道Facebook將會做些什麼,但我們必須考慮這個問題,原因是Facebook對所有人來說都是最雄心勃勃的平臺——網絡的構造正在由於這個平臺而發生改變。用戶和開發者都依靠這個平臺,近期內沒有任何可行的替代方案即將浮出水面,更不要說是明顯的Facebook“殺手”瞭。有多少企業會依靠Faceobok的API入口來繁榮發展呢?有多少網站會要求用戶通過Facebook Connect登入呢?如果你沒有Facebook賬號,你甚至不能登陸某些網站。
預測這些“平臺饑餓遊戲”中將會發生什麼事情並非一種學術活動,瞭解“Facebook將會做些什麼”對於所有事情來說都有重要的意義,從隱私權、安全問題和用戶選擇到互聯網經濟將走向何方都是如此。
Facebok將會做些什麼——來自日本的經驗教訓
我們現在正處於未知的區域中,原因是平臺之上構建的平臺這種配置是相對較新的。
我們確實擁有一個相關的行業范例,可能會讓我們在某種程度上知道Facebook將會做些什麼,這個例子就是日本領先的移動社交遊戲開發商GREE。
GREE的每用戶平均收入(ARPU)比Zynga高四倍,這家公司2011年的凈利潤為2.22億美元,同年Zynga的凈虧損為5億美元。對用戶來說,GREE提供瞭構建身份資料的能力,比較各種遊戲的評分的能力,以及積累和花費虛擬貨幣的能力。對於第三方移動遊戲開發者來說,GREE提供瞭高度專業化的遊戲API,這是他們從蘋果或谷歌那裡無法獲得的API。
市場上還有其他一些平臺是以另外的平臺為基礎而構建的,也有其他一些移動社交遊戲開發者,但GREE提供瞭一種特別合適的類比,原因是其平臺能以iOS和Android設備為基礎,將第三方移動社交遊戲開發者與用戶聯系到一起。
跟Facebook構建豐富的用戶資料和激活Facebook Connect生態系統的方式非常相似的是,GREE也允許開發者向其註冊用戶交叉出售自己開發的遊戲以及獲取分析功能。作為對這些平臺服務的回報,GREE向開發者收取相當於其凈收入15%到20%的費用。因此,一個基於GREE平臺的原生iPhone遊戲應用的第三方開發者每賺到100美元的凈利潤,需要向蘋果支付的費用為30美元,而向GREE支付的費用為10美元到21美元。
這看起來對所有人來說都是一種“雙贏”遊戲,但當GREE的API令開發者能以更低的價格在Android和iOS之間“對接”其遊戲時,問題就出現瞭。通過降低開發者支持兩個平臺的成本——用經濟術語來說是“多次歸航成本”——GREE令同一款遊戲登陸兩個不同的操作系統變得更加簡單。
換句話說,GREE讓用戶變得難以辨別兩個操作系統之間的差別,這對蘋果或谷歌來說都不是件好事,而另一個事實也同樣如此,那就是GREE控制瞭用戶的遊戲數據,擁有自己的虛擬貨幣,能在基於其平臺構建的所有遊戲中被使用。這些特性正在導致iOS和Android的利潤受損。因此,當Facebook在智能手機領域中變得更加強大時,GREE就為未來可能會發生什麼事情提供瞭一種前瞻。那麼,到底Facebook將會做些什麼呢?這家公司能為其開發者和用戶提供專用的API功能,就像GREE所提供的功能那樣;更不要說利用它自己的虛擬貨幣FacebookCredits 瞭。
與GREE相比,Facebook的覆蓋范圍要大得多。鑒於社交應用(尤其是遊戲應用)在所有移動應用中的人氣度是最高的,同時也是最能創造收入的應用類別,因此類似於GREE的Facebook多邊平臺將從蘋果和谷歌的智能手機平臺轉走很多價值。
並非隻有Facebook正在考慮構建這樣以一個(智能手機)平臺為基礎的平臺,Twitter、LinkedIn和其他平臺也是如此。亞馬遜的Game Circle現在已經容納瞭亞馬遜Appstore應用商店的一個擴展版本,這個應用商店經銷用於Android設備的應用。有趣的是,Google+已經為iOS應用第三方開發者發佈瞭一個開發工具包。
我們不知道到底誰將在平臺“遊戲”中獲勝,因為API戰鬥還隻是剛剛開始。但這場遊戲將會變得醜陋:Facebook擁有超過10億名用戶和成千上萬的應用開發者——這是它在這一戰爭中的“士兵”。
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發表於 2013-2-8 04:07:58 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2013-2-8 04:10:26 |只看該作者
快樂看帖,認真回覆

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發表於 2013-2-8 04:10:48 |只看該作者
這論壇不錯

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發表於 2013-2-8 04:16:45 |只看該作者
樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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發表於 2013-2-8 04:18:56 |只看該作者
支持你加分

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發表於 2013-2-8 04:19:46 |只看該作者
有些帖子,真的不錯

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發表於 2013-2-8 04:20:28 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

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發表於 2013-2-8 04:24:13 |只看該作者
讀10年書,不然看樓主一篇帖子

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發表於 2013-2-8 04:28:13 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。
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