馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 300|回復: 13
打印 上一主題 下一主題

從亂戰到奪點 中國網遊細分市場格局透析 [複製鏈接]

好友
0
帖子
130553
積分
135811
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-1-16 09:28:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
如果時間軸倒回八年以前,也就是MMORPG網遊如日中天的時期,相信很多試水遊戲領域的新廠商,都不敢貿然選擇與此類型遊戲大相徑庭的產品。而到瞭2011年,遊戲產業的增速大幅度放緩,細分市場的遊戲對RPG用戶分流的作用已經非常明顯。已成為傳統網遊類型的RPG市場占有率,僅剩下三成,其餘的則被休閑、射擊、格鬥、MOBA等類型的遊戲所瓜分。
120225yleolg0mhhn.jpg
網遊用戶遊戲類型偏好
中國網遊開啟細分市場的標志性事件,應該是久遊成功推出休閑舞蹈類遊戲《勁舞團》。此後,國內廠商開始重新審視非MMORPG遊戲在整個網絡遊戲產業中的地位,逐步搶占細分市場。以《穿越火線》帶動FPS遊戲的興起為節點,細分市場網遊很快將細分市場推到瞭亂戰的階段。至網遊行業久未突破發展的瓶頸,網遊廠商在細分市場則再度深化細分,僅在最大的細分市場FPS領域,九城繼主打PVE的《Firefall》之後再推側重於千人同圖PVP的《行星邊際2》,騰訊則相繼推出和公佈《使命召喚OL》等多模式射擊遊戲。
縱覽中國網遊細分市場從無到有,從夾縫中的生存到與傳統RPG遊戲的抗衡,從各廠商在細分市場的亂戰到當前精耕下奪點的成長歷程,不可否認的是,其伴隨著網遊產業的發展,已經逐步改變瞭中國遊戲產業的格局。 
120226y444cksqrjt.jpg
細分市場自CF始,卻再無超越者 
拓展細分市場  夾縫中的開端
中國網遊細分市場真正的開拓者,並非占據行業領先地位的廠商大鱷,而是一批當時名不見經傳的中小廠商。早在2005年前後,國內網遊市場被各種題材的MMORPG遊戲所充斥,此間的中小廠商若沒有足夠的資本投入,新類型遊戲必然是一種選擇。而休閑舞蹈類遊戲的巨大成功,讓國內的中小網遊廠商看到瞭非MMORPG遊戲成功的可能性。隨之,世紀天成又從韓國引入瞭休閑賽車競速類遊戲《跑跑卡丁車》,天遊則是引入瞭休閑體育類遊戲《街頭籃球》。在眾網遊大鱷的夾縫中,中小廠商硬生生開拓出瞭一塊塊的細分市場。
120227iwwt4b5ilkk.jpg
勁舞團
盡管這些細分市場是中小廠商不得已而嘗試的,但其成功的價值顯而易見。至今,多數開拓遊戲細分市場的廠商,依舊憑當初拓展的遊戲立足於遊戲行業。更重要的是,遊戲細分市場的開拓,為其後整個網遊市場格局的變化埋下瞭伏筆。
搶占細分市場  亂戰中的裂變
中小廠商在細分遊戲市場的成功,必然會引得廠商大鱷對非MMORPG的重新審視,各類休閑遊戲市場,很快就成為瞭大型網遊廠商爭奪的目標。僅僅是騰訊一家,就借助龐大的QQ用戶平臺相繼推出《QQ炫舞》、《QQ飛車》等,成功復制瞭對應細分市場遊戲的模式。與傳統MMORPG類遊戲的同質化問題對應,細分遊戲市場在百花齊放的局面下,隨著跟風和山寨的加劇,日漸呈現出魚龍混雜的現象。遊戲用戶多元化的需求,也迫使網遊廠商開始拓展新的細分市場。
120227rzqg2ehhpgs.jpg
地下城與勇士
2008年,《地下城與勇士》引進中國,逐漸掀起瞭格鬥網遊的熱潮,隨之,《名將三國》等格鬥網遊爭相上市。同年成功推出的《穿越火線》和《反恐精英OL》,則讓更多廠商進入FPS遊戲市場,比如即將開始封測的美式大作《行星邊際2》,國產FPS遊戲也爆發式上線。被《英雄聯盟》搶盡風頭的類DOTA遊戲,近年則有《DOTA2》等MOBA類遊戲接力。
精耕細分市場  奪點中的革新
從音樂舞蹈、賽車競速、體育競技等早期的細分市場,到橫版格鬥、射擊、類DOTA等細分領域,中國網遊的細分市場逐漸走向瞭成熟。RPG遊戲玩家加速向細分市場的遊戲分流,新玩家對遊戲的選擇也日趨多樣化,各種細分市場的遊戲,不斷掀起新的市場熱點。與此同時,國內網遊廠商的競爭主戰場,也從紮堆的MMORPG向遊戲細分市場轉移,精耕和革新就成瞭細分市場的必然趨勢。
更為重要的,玩家對日漸成熟的細分市場有瞭更多選擇,也就有瞭更高的要求。比如,在FPS細分市場,玩家也不再僅僅滿足於純粹的射擊與競技,以及軍事、戰地、軍隊、武器等必備的題材元素。
事實上,自2012年下半年開始,越來越多的網遊廠商開始對細分遊戲市場進行更深層次的細分,通過搶占細分市場的點,逐步推出細分市場不同風格或差異化的產品。其中,九城在在FPS細分市場推出瞭《星際OL》的續作《行星邊際2》,以完全自由開放的多元化立體戰爭效果,無時間限制且能支持三方對立陣營數千玩家駕馭坦克、飛機等數十種陸空載具同圖作戰的超大規模戰場,徹底顛覆瞭FPS網遊常見的開房間模式,僅在海外就被IGN多家知名媒體追捧,而在國內其則被譽為改變FPS遊戲定義的大作。
12022852ib5j3wlee.jpg
行星邊際2
120230tmrmpkvfael.jpg
穿越火線
此外,憑《穿越火線》進入FPS領域且占據重要位置的騰訊,自然不會弱化這一細分市場的陣營。從目前來看,騰訊已經坐擁《槍神紀》等一系列射擊遊戲,搶占並壟斷FPS遊戲市場的野心,昭然若揭。不難預料,在未來的網遊細分市場,FPS遊戲的競爭是最激烈的。誰奪得最能贏得玩家的點,誰必然是這場無硝煙戰鬥的凱旋者。
結語:成敗關乎變革與格局
從MMORPG遊戲為絕對主流時期的嘗試,到其後的相繼成功,再到當前逐步吞噬傳統RPG網遊市場份額,細分遊戲市場始終伴隨著中國網遊產業的發展。從某種意義上說,網遊細分市場的成長,也印證瞭中國網遊的發展。而告別瞭跟風與同質化的亂戰,網遊細分市場走向當前發展的第三階段,差異化的奪點便是國內廠商細分戰略的關鍵,成敗,也必然會加劇網遊市場的變革。
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
125462
積分
125468
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2013-1-16 11:52:28 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆

好友
0
帖子
123588
積分
123595
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2013-1-16 12:14:16 |只看該作者
我該不會是最後一個頂的吧

好友
0
帖子
124263
積分
124272
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2013-1-16 12:37:10 |只看該作者
誰都不容易啊 ~~

好友
0
帖子
131296
積分
136939
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2013-1-16 13:09:00 |只看該作者
最有人氣的帖子

好友
0
帖子
123922
積分
123949
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2013-1-16 13:37:06 |只看該作者
好分享的樓主,我給你一個贊

好友
0
帖子
135443
積分
146309
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2013-1-16 13:45:21 |只看該作者
太棒了!

好友
0
帖子
125276
積分
125311
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2013-1-16 13:45:35 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。

好友
0
帖子
124246
積分
124261
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2013-1-17 02:44:27 |只看該作者
真是天底下好事多多

好友
0
帖子
124312
積分
124385
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2013-1-17 04:19:39 |只看該作者
不管你信不信,反正我信
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-15 18:00 , Processed in 0.930832 second(s), 16 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部