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朝生暮死APP:六成開發者仍抱夢想 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-16 08:42:26 |只看該作者 |倒序瀏覽
近年來隨著移動互聯網行業的迅猛發展,各類APP應用層出不窮、前仆後繼,經過市場的大浪淘沙,他們有的名利雙收,有的空有龐大用戶量卻並沒找到清晰的商業模式,而更多的則是在迷茫中朝生暮死。
艾媒咨詢發佈的《2012中國手機應用開發者現狀調查報告》中顯示,截至2012年11月底,已有22.3%的中國手機應用開發者實現盈利,這一比例高於2012年上半年的14.8%。部分開發者盈利情況有所好轉,但這並不代表整個行業開始好轉,因為虧損的仍占大多數。然而,即便隻是小小的進步,在行業內浮浮沉沉的應用開發商們看來,已然是一道曙光,他們中的大多數人,仍然有夢。
名利雙收?遊戲還是最靠譜
從國外憤怒的小鳥、植物大戰僵屍,到國內的捕魚達人。他們一次又一次地被作為成功遊戲類A PP的代表,出現在各種場合之中。事實上,實現盈利的手機應用開發者中,大多也屬於遊戲類別。
國內最大的安卓應用市場之一“應用匯”CEO羅川認為,隨著智能設備進入千家萬戶,現在已進入瞭全民遊戲玩家的時代,在智能手機當中,平均安裝100個應用,至少有15%是遊戲。“遊戲類應用的商業模式較為清晰,相當多的遊戲開發者通過海外營銷達到盈利,或者通過免費應用加廣告的模式,以及應用內收費等商業模式。”
在AppStore公佈的2012年4月收入最高的100家App開發者名單中,中國有8個團隊上榜,其中成都尼畢魯科技有限公司(T ap4Fun)以113萬美元的成績排行第30名,名列中國企業第一位。Tap4Fun從一開始就定位於全球市場而非中國市場,這也是他們成功的重要原因。Tap4Fun目前擁有《駭客帝國》、《銀河帝國》、《王者帝國》等多款遊戲。
因海外市場與中國市場存在相當大的消費習慣差異,海外市場可以更多地通過收費下載、應用內收費等獲取收益,而國內市場則沒有付費下載的消費習慣。據艾媒咨詢數據顯示,有56.6%的中國手機應用開發者選擇免費下載+應用內廣告作為其最主要的盈利模式。中國手機應用開發者對付費下載這一模式並不看好。
不過針對國內市場的遊戲應用開發商同樣有錢可賺,例如廣州谷得遊戲公司花瞭一年多的時間,現在已有達1000多萬的月收入,該公司旗下擁有《世界OL》等遊戲。
在艾媒咨詢CEO張毅看來,大多國內遊戲類應用成功有三方面的原因,一是手機遊戲領域是一個可以套現變現的領域,這是前提。二是,他們等到瞭一個合適的時機,如騰訊、UC這樣擁有大量用戶的平臺願意和遊戲開發商分享,這在以前是沒有的。通過開放平臺,獲得用戶,再通過分賬的形式,遊戲開發商就可獲得收益。第三來自於產品本身,遊戲產品若是符合用戶需求的,用戶願意花錢買單。
用戶龐大者,賺吆喝不是長遠之計
盡管從現在的情況看,隻要把一款遊戲做好並受到市場的歡迎,便最容易走向成功。然而,事實證明像憤怒的小鳥、植物大戰僵屍這樣能一戰成名的遊戲實在太少,更多的淹沒在瞭無盡A P P的海洋之中。此外,單獨一款遊戲很難把公司做大也是開發者較為頭痛的問題。有開發商稱,把一款遊戲做成功根本算不上成功,因為他可能無法支撐公司擴大後的運作需求,此時如果要推第二或第三款遊戲,又要重新經歷這樣的過程,中間有多少成功的幾率?誰也說不準。
還有另一類為數不多的A PP應用,他們擁有龐大的用戶量,卻並沒有尋求到清晰的商業模式,這其中最具代表性的就是騰訊的微信。
騰訊微信自2011年1月推出之後,在短短兩年時間裡就擁有超過2億用戶,這樣一款擁有如此龐大用戶量的應用軟件能否盈利、如何盈利,顯然是眾人所矚目的焦點。而騰訊也在盈利模式的道路上漫長地摸索著。
業界對於微信的盈利模式一直在激烈的探討中,比如微信是否會效仿韓國的K akaoT alk,通過對表情和遊戲收費來達到盈利等等。微信也展開瞭一些探索,如大力推廣二維碼,開始經營微信會員卡,並綁定財付通試水手機支付。
具備通信屬性的手機版微博也是這類應用的代表———有龐大的用戶量,但沒有清晰的商業模式。例如新浪微播會在打開微博時推一些廣告頁面,希望能在商業模式上做一些嘗試,但同時又收到不少用戶的“不良反應”。
在張毅看來,探討微信的商業模式仍然為時尚早,當前微信面臨的最大問題在於如何保證微信的用戶黏度,“有用戶就有商業模式”。他認為隨著產業的發展,產品的更新換代也愈發快速,很多產品都是一陣風似的來瞭又走,微信現在要做的就是與用戶建立密切的關系鏈,包括騰訊現在推廣二維碼、O2O等並不是為瞭賺錢,而是讓商家和消費者習慣使用微信,如果3年後還能保持較高的用戶黏度,那時方可談商業模式,而如果3年後被新產品所取代,再探討商業模式就沒有必要瞭。
縱然前仆後繼,還有成功機會
相對於“名利雙收”的幸運兒,或者像微信一般擁有龐大用戶量而能夠慢慢去摸索盈利模式的應用,更多APP應用則是充滿信心而來,滿心失望而去。
在微信之前,一個功能類似的APP名為Talkingbox,曾在短時間內流行過,甚至可以被認作同類應用中最早的代表。然而,在微信進入市場之後,Talkingbox迅速被邊緣化。事實上,在龐大的微信面前,諸如米聊、陌陌等功能類似的應用,大都隻能在特殊群體中流行,發展速度也及不上微信,頗有些“大樹底下寸草不生”的感覺。
此外,以遊戲為例,更多的開發商隻是看著“小鳥”和“僵屍”的成功,這種狀況就像過去的電視遊戲機市場,大賣的作品大賣,不受歡迎的隻能鎖在倉庫裡發黴。而更“慘烈”的是,現在的遊戲太多太多,嚴重供過於求,別提壯大,連生存都變得不太容易。
“除瞭整個產業規模沒有形成體系之外,對於小型開發商們自身而言最缺乏的是堅持。”對於大多數開發商沉沉浮浮的狀態,張毅表示,2012年最典型的案例就是有一大批開發商堅持一年以後發現不行瞭,大手大腳地花錢去創業,結果發現沒有賺到錢,就紛紛關掉瞭。
有意思的是,羅川“掌勺”的應用匯除瞭是應用商店外,本身也是一款A PP應用產品,身處於行業之中。羅川認為,對於初入行的應用開發者來說,要想在當中大展拳腳,首先是要有創新,要在較早時進入市場才會有機會。其次,要註重用戶體驗,尤其是小公司,如果產品有自己的口碑和獨特性,它就能夠在市場上使得更多的用戶來搜索它,這樣它成功的可能性就會更大。
據艾媒咨詢數據顯示,對於APP行業的未來發展,仍有60%的中國手機應用開發者表示“有信心”。報告稱,中國手機應用開發者絕大部分雖然面臨較大困難,但對移動互聯網市場未來前景整體抱著樂觀的態度。“短期而言,手機遊戲、電商、O 2O和廣告都是有清晰商業模式的。而長期來說,基於SN S延伸發展出來的應用隻要能把足夠多的用戶保留下來,在未來是非常有前景的。”張毅如是說。
羅川也認為在未來5年內,APP的未來實際上代表瞭移動互聯網的未來。他認為,APP行業仍然會很迅猛地發展,傳統的互聯網公司能夠取得很多的地位,但不代表創新公司沒有機會。
Google Play中國免費應用排行前10名
1、微信(通信類)
2、手機QQ 2012(通信類)
3、UC瀏覽器(工具類)
4、360手機衛士(工具類)
5、找你妹(遊戲類)
6、搜狗手機輸入法(工具類)
7、微博(社交類)
8、淘寶(購物類)
9、ES文件瀏覽器(效率類)
10、優酷(媒體與視頻類)
App Store收費前10名
1、我叫MT Online(遊戲類)
2、天尊靈符(生活類)
3、眾神無雙(遊戲類)
4、聰聰提醒Pro(效率類)
5、2012星座年運———星座達人(生活類)
6、狂野飆車7:極速熱力(遊戲類)
7、植物大戰僵屍(遊戲類)
8、Fruit N inja(遊戲類)
9、劉伯溫哲學全集(圖書類)
10、忍者公司(遊戲類)
免費前10名
1、查違———違章查詢(旅行類)
2、C am era360(攝像與攝影類)
3、找你妹(遊戲類)
4、全國污染指數PM 2.5(天氣類)
5、唱吧(娛樂類)
6、飛常準(旅行類)
7、有道翻譯官(效率類)
8、Snow Jinks(遊戲類)
9、墨跡天氣(天氣類)
10、商業人生(遊戲類)
(文章來源:南方都市報)
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發表於 2013-1-16 10:00:58 |只看該作者
誰能送我幾分啊

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發表於 2013-1-16 10:07:48 |只看該作者
我又來囉,應該在前幾帖吧

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發表於 2013-1-16 10:14:12 |只看該作者
希望可以用些時間了~`

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發表於 2013-1-16 10:33:39 |只看該作者
加油站加油

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發表於 2013-1-16 10:53:10 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。嘿嘿,回個帖表明我來過。

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發表於 2013-1-16 11:28:45 |只看該作者
應該加分

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像蝴蝶一樣漂亮的帖子

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發表於 2013-1-16 11:39:46 |只看該作者
好啊,,不錯、

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發表於 2013-1-17 03:59:03 |只看該作者
要是文章和圖片能多一點,就好了
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