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從NPC指引到APC陪伴! 簡析回合制網遊玩法十年進化 [複製鏈接]

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發表於 2012-12-18 12:22:27 |只看該作者 |倒序瀏覽
恍然之間,網遊產業即將進入第十三個年頭,網遊市場也從當初回合制與MMORPG平分天下的局面,轉而發展為多類型的細分市場。特別是隨著近年來引擎技術與網遊開發理念的不斷升級,即時制MMORPG和FPS網遊已憑借其優秀的畫面質量與較強的體驗感成功出位,一舉成為當下最受歡迎的主流網遊類型。相反,作為一種用戶基礎牢固、遊戲交互性出眾的網遊模式,回合制網遊卻似乎陷入瞭一個冗長的瓶頸期,缺乏創新成為這個老牌遊戲類型的阿喀琉斯之踵。長遠看來,回合制網遊要在這樣一個錯綜復雜的市場環境下突圍,任重而道遠。
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回顧回合制網遊在中國的發展,從日系回合制網遊《石器時代》、《魔力寶貝》的盛極一時,再到創造極高在線神話的《夢幻》、《大話》兩大系列被玩家熟知,我們不得不承認,就算網遊市場已經發展十餘年,但回合制網遊仍然有自己的一塊領地,玩家們的忠誠度也相對較高。但我們更無法忽視的是,目前的回合制網遊們似乎陷入瞭一個創新的怪圈,即廠商們在維持核心玩法不變的基礎上,頻繁的進行“小修小補”式的微創新,但對於回合制網遊的核心內容卻往往缺乏吃螃蟹的勇氣。
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為瞭說明這一點,請允許筆者拿網遊世界裡隨處可見的NPC系統來舉例。依在下所見,在目前的絕大多數網遊裡,NPC的功能不外乎遊戲功能指引和交接任務兩種,不僅對於遊戲整體互動性沒有任何貢獻,更牽連遊戲中那些著名NPC經常成為玩家調侃吐槽的對象。但時至今日,NPC系統卻好像得到瞭“免死金牌”似的,依舊像機器人一樣告訴玩家誰家的麥子熟瞭,或是隔壁張大爺什麼東西丟瞭讓玩家去幫忙找……筆者認為,如果說即時制網遊玩家更多關註的是戰鬥和PK快感,出現這種枯燥呆板的NPC設定還情有可原;那麼對於強調交互註重遊戲氛圍的回合制網遊,這種千篇一律的NPC設定就顯得有點不合時宜瞭。
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那麼問題來瞭,既然單純的分派任務已經讓玩家產生厭倦,那麼對於NPC們來講,未來的發展之路又在哪裡?這個問題似乎並不難回答,既然NPC的設定最缺少人性化和互動元素,那麼針對這兩方面進行強化總歸是沒錯的。比如騰訊首款回合制網遊《QQ仙靈》主推的“APC”玩法,正是基於提升遊戲交互所進行的創新,在《QQ仙靈》中,APC兼具IQ和EQ,不僅會與玩家主動溝通,而且會隨著好感度的不同觸發完全隨機的事件甚至是隱藏劇情,在戰鬥中APC們也會根據專屬技能的不同提供給玩家各種幫助,據說後續還會開放APC結婚系統,如此有趣的設定也讓遊戲本身變得更富可玩性。
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在目前回合制網遊發展日趨放緩的今天,如何能使回合制這種優缺點都相對明顯的老牌網遊類型再次煥發新生?相信目前除瞭大膽創新之外已經沒有第二條路可以選擇。筆者衷心希望《QQ仙靈》的APC玩法能夠為回合制網遊的發展提供一種全新的借鑒與參考,並促使回合制廠商們不再糾結於細節方面的優化,而是更加大膽的對於遊戲的核心環節進行大刀闊斧的改造與重建,相信也隻有放手一搏,回合制網遊才能真正迎來撥雲見日的一天。
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發表於 2012-12-18 14:23:58 |只看該作者
這一篇看起來不錯,可以頂

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發表於 2012-12-18 14:23:59 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去

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發表於 2012-12-18 14:29:28 |只看該作者
有人看過這帖嗎

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發表於 2012-12-18 14:34:04 |只看該作者
分享一切美好的事物是樓主的責任,回覆是每一位會員的義務

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發表於 2012-12-18 17:54:37 |只看該作者
這貼?不回都不行啊

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發表於 2012-12-18 21:59:20 |只看該作者
加油!樓主,謝謝分享

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發表於 2012-12-19 03:16:24 |只看該作者
回覆一下,謝謝分享

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發表於 2012-12-19 04:57:53 |只看該作者
不管你信不信,反正我信

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發表於 2012-12-19 06:47:58 |只看該作者
老大,我好崇拜你喲  
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