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MMORPG“進化論” 《無盡英雄》多英雄對戰揚帆起航 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-12-11 08:25:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
人類距今已有幾百萬年歷史,但這幾百萬年隻是生物進化過程的“開胃菜”。而新興產業網遊裡的MMORPG也才剛“走過”短暫的10餘年,正是這個所謂的“短暫”,讓MMORPG經歷瞭一次次的創新、一次次的變革,而就是這些創新、這些變革、讓MMORPG可以繼續譜寫輝煌、譜寫經典。如今,傳統的MMORPG又將面臨新的挑戰,玩家的口味日益挑剔,也是時候“改朝換代”瞭,新概念變革MMORPG——全球首款多英雄對戰MMORPG《無盡英雄》(Infinity Hero)誕生。
《無盡英雄》多英雄對戰副本玩法視頻>>>
http://www.tudou.com/v/VcKFtcnfM7o/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
120254napeoi2ajti.jpg
MMORPG如同人類一樣在不斷進化完善自己,早期誕生的MMORPG,更接近現實世界,玩家崇尚自由,恪守騎士精神,但弊端也不少,遊戲的反復性較高,而且過度自由,自由到可以去他人領地內偷竊東西。雖然問題多多,但那個時候玩家相對較淳樸,也沒其他遊戲競爭,MMORPG可以說輝煌一時。俗話說盛極必衰,回合制遊戲的誕生曾一度把傳統MMORPG踩在瞭“腳下”,但隨後傳統MMORPG利用進步的科技和進化的理念進行瞭變革。從2D變3D、從單人作戰變團體作戰、任務種類的單一到多樣、副本概念的誕生等等,讓MMORPG再次推向瞭輝煌。
如今MMORPG正危機四伏,回合制、射擊、動作、休閑等相繼蠶食MMORPG玩家,MOBA更是“吞下”MMORPG大量玩家。面對強敵,MMORPG開始瞭改革,諸如動作MMORPG、仙俠MMORPG、回合MMORPG等都能稱的上是MMORPG的變革之作,它們都試圖把玩家牢牢的拴在身上,讓MMORPG再現輝煌。首款多英雄對戰MMORPG——《無盡英雄》(Infinity Hero)以MMORPG和MOBA相結合的方式,則讓變革的“腳步”又向前邁進瞭一大步。
120256ismdkq3pjhg.jpg
據有關部門統計,目前遊戲市場玩家的時間正趨向短而散的局面。針對這一情況,《無盡英雄》(Infinity Hero)秉著取長補短的原則,在傳承MMORPG一貫的優點的情況下結合當今主流MOBA優點,獨創瞭全新的遊戲類型,以輕競技、高品質來吸引玩家。遊戲有休閑、刺激、即時、快節奏、快上手、更真實等優點,完全符合當今玩家的口味。
120256rnrlg3lgjbd.jpg
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發表於 2012-12-11 12:20:52 |只看該作者
這樣的貼子,不頂說不過去啊

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發表於 2012-12-11 12:47:40 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。

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發表於 2012-12-11 13:08:18 |只看該作者
慢慢來,呵呵

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發表於 2012-12-11 13:37:58 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2012-12-11 13:45:20 |只看該作者
很有吸引力

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發表於 2012-12-11 14:14:00 |只看該作者
分享我的感謝,謝謝樓主

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發表於 2012-12-11 17:26:43 |只看該作者
這篇帖子,我還是第一次在這看到

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發表於 2012-12-11 21:00:53 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。

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發表於 2012-12-14 05:20:44 |只看該作者
Thank you for your sharing,回覆囉
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