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《英雄連2》本周壓力測試 [複製鏈接]

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發表於 2012-12-10 11:02:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
英雄連官方論的管理員(同時也是THQ的社群經理)Bobby Miller代表開發團隊在論壇發帖稱,開發人員正夜以繼日地為首次Alpha壓力測試做準備,該測試將於本周啟動,僅限少數經特別挑選的鐵桿玩家。

更大規模的封測將於元旦後啟動,屆時每一位預定該作的顧客以及參加THQ官方活動拿到邀請的玩家均可參與。除瞭忙於完善作品,THQ/Relic還準備在全球范圍內巡回展示該作火爆的多人模式,該活動始於本月10號,屆時將有一支全新的屌爆預告片發佈。

Bobby Miller還不忘推銷本作的"指揮官通行證(Command Pass)",玩家可將其視為某種性質的季票,一次性繳費然後在整個作品生命期內受用。該通行證屬於該作數字收藏版的饋贈之一,當然玩家事後也可單獨購買。

另外,制作人及Irrational工作室的大獨裁者Ken Levine對《連線》雜志的記者表示,《生化奇兵:無限》的遊戲封面之所以這麼俗不可耐,主要是為瞭吸引那些對該系列一無所知的人:

"我們曾去一些地方做推廣,比如青年宿舍之類的,他們都玩遊戲但沒人看IGN,也沒聽說過BioShock。"

"你看,對這些人來說,遊戲、電影、劇集等等就像沙拉醬,他們可能每天都需要它但從不會去閱讀《沙拉醬周刊》。當某個新品種的沙拉醬冒出來的時候沒人知道這東西到底怎樣,他也不會去關心這玩意兒到底是哪家單位的產品以及這家單位的企業文化。"

"這就是無奈的現實,有格調的遊戲產量不高生存不易,要想維持下去就得想辦法賺錢。假設某個兄弟會的家夥看到BioShock 1的封面他會怎麼想,唔,一個機器人大叔和一個蘿莉……,這得來不易的60美元到底該不該花在這遊戲身上呢?要知道很多人一年就買三部遊戲。"

盡管《生化奇兵:無限》標志性的設計元素無法通過遊戲封面得以表達(比如天空之城、伊麗莎白、鐵鳥),但Ken Levine相信一個憤怒青年扛著一把大槍的景象對那些非核心玩家來說會更有吸引力,而核心玩家必須為此作出小小的犧牲:

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發表於 2012-12-10 14:28:43 |只看該作者
好人一個

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發表於 2012-12-10 15:47:56 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2012-12-10 17:00:31 |只看該作者
樓主分享的好東西,我幫你宣傳

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發表於 2012-12-10 22:38:37 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2012-12-11 03:12:34 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2012-12-11 05:34:57 |只看該作者
這個貼不錯!!!!!看了之後就要回復貼子,呵呵

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發表於 2012-12-11 07:58:45 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2012-12-11 11:37:42 |只看該作者
不錯,感謝樓主

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發表於 2012-12-14 05:20:34 |只看該作者
為了潛水值,我回覆一下囉
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