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APC更瞭解玩家 從《QQ仙靈》看回合制網遊發展新方向 [複製鏈接]

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發表於 2012-12-7 12:24:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
提起回合制網遊,想必大家都不會感到陌生。從十幾年前的《石器時代》和《魔力寶貝》,到後來的《夢幻西遊》,再到剛剛開啟不刪檔測試的騰訊首款回合制網遊《QQ仙靈》,整體來看,回合制遊戲以其輕松、休閑、強社交等特性培養瞭相當多的“死忠”玩家,核心競爭力依舊不可小覷。但隨著時間的推移和遊戲技術的不斷發展,國內市場的回合制網遊缺乏突破創新也成為一個普遍的共識,這不禁讓人產生疑問:究竟回合制網遊未來該走向何方?
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要回這個問題,我們先來看一份2011年針對回合制玩家群體的權威調查,該調查結果顯示,有將近八成左右的玩家之所以選擇回合制網遊,為的就是遊戲輕松的環境、有愛的氛圍、溫馨的劇情,以及可以與好友盡情享受聊天樂趣的愜意,這些都是強調競爭、PK和微操的3DMMORPG無法帶給他們的。但是縱觀目前的回合制網遊市場,我們看到的改動與創新往往都針對回合制網遊的弱點進行佈局,比如較慢的戰鬥節奏和較長的等待時間,或是把2D畫面改成3D等等,而針對交互、社區、劇情這些玩家最為看重的核心內容,開發商們似乎一直缺乏動刀的勇氣,這也給玩家們造成瞭“回合制網遊千篇一律”的印象。
面對這樣的尷尬現狀,有業內人士表示,回合制網遊確實需要創新,也需要敢於吃螃蟹的勇氣,但是歸根結底,廠商們首先需要知道玩家究竟要什麼,不該一味的追求改變而忽略瞭玩家的核心訴求。以《QQ仙靈》的APC玩法為例,這一獨創性的玩法就是從強化玩家交互入手,將NPC從死板中解放出來,變成有血有肉、能跟玩家進行各種深層次互動的APC。針對回合制網遊“輕操作”、“重交互”、“真休閑”等特點,APC不僅讓玩家多瞭一種交互途徑,更給予玩家額外福利(例如APC專屬BUFF),各不相同的“APC特長”和APC“雲戰鬥”玩法更能在玩家需要的時候給予幫助。長遠來看,這個充滿新意的系統有望真正提升玩家遊戲體驗,或將成為未來回合制網遊發展的新方向。
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隨著《QQ仙靈》12月7日正式開啟不刪檔測試,回合制網遊也有望在2013迎來產品爆發年,誰勝誰負目前還是一個未知之數。作為一個從《石器時代》就一直關註回合制網遊的老玩家,筆者希望回合制網遊的開發者們真正找準創新切入點,把回合制網遊拉回大投入、高品質的主流正軌上來,讓這種極富特色的網遊形式繼續茁壯成長。
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No.1回覆者
發表於 2012-12-7 16:27:13 |只看該作者
每天都要來尼伊達論壇逛一逛

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發表於 2012-12-7 16:28:39 |只看該作者
這是一篇不錯的帖子

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發表於 2012-12-7 16:33:21 |只看該作者
我也來頂一下..  

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發表於 2012-12-7 16:37:58 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2012-12-7 17:16:40 |只看該作者
像蝴蝶一樣漂亮的帖子

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發表於 2012-12-8 05:02:41 |只看該作者
今天無聊來逛逛

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發表於 2012-12-8 07:12:38 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2012-12-10 02:40:31 |只看該作者
謝謝分享

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發表於 2012-12-14 05:20:34 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。
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