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提升讀者的劇情體驗感 簡評網遊小說未來的發展前景 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-16 16:15:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
曾幾何時,伴隨著網絡遊戲逐漸風靡世界,作為網遊獨特衍生物的網遊小說也悄然走上臺前,成為小說讀者們茶餘飯後的不錯選擇。但話又說回來瞭,網遊小說到底有多大的發展潛力?作為一個新生的文學形態,未來網遊小說將會走向何方呢?
隨便在百度上檢索一下“網遊小說”,可以發現標為網絡遊戲小說的文字數以千萬計,這些小說往往衍述遊戲所未有之事,具有典型的個人英雄主義色彩和理想化情結,某種程度上來看有著“源於遊戲,高於遊戲”的特點。調查數據顯示,在網遊小說的讀者裡,有過網遊經歷的人占73%,通過網絡遊戲接觸到網遊小說的更是達到瞭79.41%,由此可見,網遊小說的讀者大多是有網遊經歷的人,而隨著網遊行業快速發展,網遊小說讀者數量也有望呈現持續增長的態勢。
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當然,網絡小說雖然紅極一時,但其中所凸顯出的問題亦十分明顯,由於目前很多小說作者的文學素養令人不敢恭維,更有甚者僅僅因為玩過《傳奇》就敢寫小說,碼出來的東西不僅前言不搭後語,劇情方面更是漏洞百出,整個圈子因而呈現出一種良莠不齊的局面;劇情方面,絕大多數網遊小說的劇情框架都是類似“練級——遇到個世外高人——學一身武功——遇到個妹紙——兩人結婚——打敗邪惡大魔王”的狗血設定,裡面不時出現幾個智能型的NPC小蘿莉或者怪老頭,再來幾個沉魚落雁的美女供主角享用……好吧,也許這樣的設定曾經很帶感,但每一部都是這個路子就有點說不過去瞭吧?更何況讀者經過這幾年的閱讀,欣賞水平已經顯著提升。在這個時候,寫手如果無法寫出一種新的風格來,那讀者沒書看、鬧書荒,甚至罵作品、作者是垃圾,也就不足為怪。
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針對網遊小說普遍存在的問題,有業內人士指出,要想讓網遊小說真正被更多讀者所接受,就必須從劇情體驗方面下功夫,營造一個代入感極強、擁有極高自由度的劇情世界,而讀者仿佛就是這個故事的主角,隨著故事的不斷發展,讀者的情緒也會隨之波動,甚至會想象之後發生的事情,想象著替主角做出選擇,或者當遇到某些敏感的橋段還會為此心酸、不平、恐懼、惋惜……讓人分不清現實與虛幻。隻有滿足瞭這一點,才稱得上是一部成功的網遊小說。
那麼作為網遊小說的作者,要如何營造這樣一種代入感呢?筆者認為,從網遊玩法裡提煉新亮點會是一個不錯的選擇,畢竟營造氣氛、提升玩家體驗,這些正是註重交互的回合制網遊所擅長的。拿騰訊首款回合網遊《QQ仙靈》推出的“APC”玩法為例,獨創的人工智能AI設定讓玩家之間的情感交流拓展到玩家與NPC之間,不僅提升瞭玩家的代入感,更對玩家熟悉劇情有著重要的意義,如果能移植到小說裡,想必能大大提升讀者的劇情代入感。值得一提的是,在近日騰訊推出的“書之靈”活動中,以APC玩法為模板的優秀小說比比皆是,《邪龍逆天》和《見錢眼開》更是其中難得的佳作。長遠來看,強調交互、註重玩家體驗的回合制網遊有望成為未來網遊小說作者們取材的首選。
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總體來看,網遊小說在一定程度上對網絡遊戲的推廣起到瞭重要推動作用,在一批高素質作者的不懈努力下,網遊小說也逐步由網絡走進瞭我們的書架,從不入流的垃圾文字到開始被人視為一種萌芽階段的文學形式。筆者期待網遊小說能夠早日進入高速發展的時代,畢竟隻要足夠用心,網遊小說的劇情表現力其實是完全可以超越網遊的。
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No.1回覆者
發表於 2012-11-16 18:17:37 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆

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發表於 2012-11-16 18:29:26 |只看該作者
這帖沒看過,來看看

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發表於 2012-11-16 18:55:57 |只看該作者
支持你加分

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發表於 2012-11-16 19:16:46 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2012-11-17 11:45:52 |只看該作者
先回覆一下,閃人

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發表於 2012-11-20 07:47:47 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

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發表於 2012-11-25 02:33:13 |只看該作者
這論壇不錯,我會跟我好友分享
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