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媒體評國產單機RPG十年毫無進步 你怎麼看? [複製鏈接]

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發表於 2012-11-11 17:32:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
十年前,筆者記得那時候國產單機RPG相當繁榮,各種風格類型都有,像《墮落天使》和《浣花洗劍錄》以及《守護者之劍》等遊戲都是有著自己的一套風格和特色,然而十年過去瞭,國產單機RPG如今隻剩下瞭三劍,也就是仙劍奇俠傳、軒轅劍、古劍奇譚(微博)這三個系列,三個系列全都是仙俠風格,並且風格上似乎也沒有太大不同,是什麼使得國產單機RPG進入瞭死胡同呢,這個問題可以說值得每個愛好單機RPG的玩家深思一番瞭。
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還是排排站,對對砍
大概是十年前,筆者玩到瞭一款叫做《新神雕俠侶》的遊戲,時至今日,筆者都對這款遊戲畏懼至極,因為這款遊戲實在是將所有單機RPG能夠犯的錯誤全部聚集到一起瞭,最為典型的就是戰鬥節奏慢到瞭驚天地泣鬼神的地步,我還清晰的記得這款遊戲開始楊過會遇到幾場小兵戰,每場戰鬥都會遇到三隻蝙蝠,而要命的是楊過每次出招之前都會擺出一個惡心的pose,然後沖到蝙蝠面前出招,再然後跳回自己所在的位置,這個過程已經極其漫長瞭,但是更要命的是蝙蝠出招之前也要擺個pose,然後攻擊楊過,再飛回自己所在的位置,這還不算完,楊過要三招才能幹掉一隻蝙蝠,所以一場戰鬥下來,筆者的耐心已經被消耗得所剩無幾,在經歷瞭幾場戰鬥後,筆者隻得無奈的刪除瞭此遊戲,人生苦短,若是將生命浪費在這種遊戲上,實在是與自己過不去,而這款“神作”也成為瞭筆者的遊戲噩夢之一
《仙劍奇俠傳》當年為什麼成功,為什麼時至今日都是經典遊戲,關鍵原因之一就在於戰鬥節奏快,雖然也是排排站,對對砍的模式,但是戰鬥起來,無論我方出招還是敵人出招,都簡單明瞭,快速瞭斷,而不是像當年很多單機RPG一樣出招還要擺pose,擊中敵人還有特寫,遊戲前期和中期的小兵戰,大多數三四個回合就能結束,一場戰鬥下來,用不瞭太多時間,所以《仙劍奇俠傳》中敵人雖然不少,但是因為戰鬥節奏比較快,所以不會令玩家有過多的厭煩之感。
按理說《仙劍奇俠傳》戰鬥節奏快這麼好的優點,應該大力傳承和發揚才對,但是縱觀近幾年的國產單機RPG,不但沒有發揚這個優點,反而在繁雜化方面向著《新神雕俠侶》的路子在靠攏瞭,以《仙劍奇俠傳5》為例,遊戲中一場普通的小兵戰往往要好幾個回合才能結束,並且無論我方角色還是敵方角色放大招都要來個特寫動畫,還好特寫動畫可以跳過去,不然不知道又會有多少怒刪黨將此遊戲刪掉瞭,而遊戲中的BOSS戰則相當令人無語,動輒耗上半個小時,在這個快節奏的年代,如此落後於時代的設計理念,也隻有大把無聊時間的人才能玩得下去瞭吧,也無怪乎有些人稱此遊戲為屌絲遊戲,因為高富帥每天忙著和白富美一起出入高級會所,根本沒有那麼多時間來玩這樣一款耗時甚多的遊戲瞭。
國外那些RPG制作廠商早就意識到這種節奏緩慢的戰鬥逐漸在脫離時代的需求瞭,所以他們在戰鬥系統的即時性和節奏方面下瞭很大的功夫,以日式RPG為例,在這個日式RPG逐漸衰落的當下,傳說系列卻依然堅挺如故,始終不倒,關鍵就在於該系列采用瞭即時戰鬥系統,玩起來有點ARPG的感覺,大大加快瞭戰鬥的節奏,脫離瞭排排站,對對砍的僵化模式,再如動作遊戲天尊CAPCOM曾經在PSP上推出的那款《最後的戰士》,加強瞭遊戲的動作性以及即時性,使得這款RPG遊戲玩起來有些動作遊戲的感覺,而大名鼎鼎的最終幻想系列如今也越來越講究即時戰鬥和動作要素瞭,可嘆國產單機RPG至今還在用這種大大落後於時代的戰鬥系統,真是令人捉急不已啊。
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有技術沒理念
其實國內現在的遊戲廠商也不是沒有技術,像《劍俠情緣3》這款網絡遊戲的畫面就非常不錯,遊戲的引擎也相當好,不少玩家覺得如果能夠用這個引擎做一個單機RPG的話肯定不錯,但是問題在於,即便國內的單機RPG廠商采用瞭這個引擎,就一定能夠編出好的劇情,設計出好玩的系統,並且還能夠有著一定的內涵和深度麼?筆者細思,可能性其實非常小,這從國產單機RPG的現狀就能看得出來瞭,以軒轅劍系列為例,該系列早年幾作那可是有理念有深度遊情懷,《楓之舞》中主角買賣東西的界面都是古色古香,並且室內陳設也是古風十足,整個遊戲給人的感覺都是一個古典神話世界,然而到瞭《雲之遙》呢,且不說女角色的打扮和衣著都無比現代化,劇情方面也是弱智到瞭一定地步,對話更是和三流國產電視劇差不多瞭,整個遊戲都像是三流國產電視劇的翻版,令人噴飯不已,再如《漢之雲》中那句著名的臺詞:好討厭,眼淚一直停不下來瞭。這種臺詞放到日式RPG裡面挺合適的,恰如其分,但是你放到一款中國風的古典RPG中,到底是編劇穿越瞭還是玩家穿越瞭呢?此類例子數不勝數,如今日式RPG已經衰落,就是因為濫俗的中二式劇情過於泛濫之故,缺乏以往那些有著深度和內涵的作品,而近幾年歐美的RPG遊戲發展得無比興旺,就是因為經常有那種飽含瞭社會哲學意義的作品,正是因為有這些作品引領時代潮流,使得歐美RPG現在處於一個不敗之地,能夠在全球遊戲領域有自己的一席之地,而國內這三劍呢,始終隻能在華人地區小打小鬧而已,要想走向世界無從談起。
國產單機RPG的理念落後不是一天兩天瞭,這體現在很多方面,《古劍奇譚》的劇情就是理念落後的典型表現,這款遊戲的編劇最大的特色就是喜歡寫一堆廢話,動則幾個人物在那裡不停的對話,囉囉嗦嗦一大堆,看得人怒火中燒不已,那麼喜歡寫對話的話,何苦做RPG呢,還不如做一款戀愛類型的AVG遊戲呢,對話如果有趣搞笑倒也罷瞭,但是編劇似乎很喜歡賣弄自己想出來的那些世界觀背景設定,所以在對話中恨不能將那些設定全部抖出來,結果就是對話又臭又長,其實《古劍奇譚》的編劇也是《仙劍奇俠傳4》的編劇,但是《仙劍奇俠傳4》的對話雖然也長,卻沒有亢長到如此離譜的地步,所以筆者隻能理解為這是該編劇野心過大導致的結果瞭,那麼高明的編劇會怎麼做呢,日本經典遊戲名作《皇家騎士團》就是答案,裡面人物對話相當簡潔,但是可以說每句話都有深刻的含義,並且遊戲中也提供瞭諸多資料供玩家自己去瞭解這個世界的背景和世界觀,這樣玩家就做到瞭一個很好的平衡,使得對話不至於太多而消磨玩家的耐性,但是也提供瞭途徑讓玩家去瞭解世界觀,而不是像《古劍奇譚》的編劇一樣將所有的東西全都塞到對話中,如果不是對話過於亢長繁多,《古劍奇譚》的銷量肯定會比70萬這個數字高出不少。
記得以前經常有人發帖或者是撰文,說中國有幾千年悠久歷史文明,有著無數的神話傳說,但是國人卻不知道如何運用這些東西,所以導致國產遊戲一直都無法崛起。其實這個問題深究起來的話,像軒轅劍系列以前的一些作品都表達出瞭一定的歷史情懷和宏大的理念,例如對墨家思想的正名,對於王道思想的探尋,對華夷之辨的顛覆,再如仙劍奇俠傳系列建構的五靈六界這一概念,都是文化的深層次表現,但是現在這些系列推出的作品呢?《軒轅劍5》已經比起以前的作品差瞭不知道多少個等級瞭,《漢之雲》則是空有理念,劇情上一盤散沙,令人摸不著頭腦,通關後感到不知所雲,結果《雲之遙》的劇情流俗化,臺灣三流偶像劇化,徹底將這個系列以前的遺產和根基破壞得幹幹凈凈,變革是需要的,但是變革不是意味著要破壞以前的一切,軒轅劍系列近年來人氣低迷,《雲之遙》當居首功。
仙劍奇俠傳系列也好不到哪裡去,《仙劍奇俠傳4》裡面,好歹對於感情的描繪還有著一定的功底,人物也個性鮮明,雲天河、韓菱紗,一個個人物都栩栩如生,然而到瞭《仙劍奇俠傳5》裡面,主角毫無存在感,隻會插科打諢,整個遊戲過程中都像是一個路人角色,其他角色也是如此,唐雨柔毫無個性可言,全然不像一個有血有肉有思想的人物,劇情的整體結構也令人哭笑不得,主角薑雲凡是魔君之子,這種上個世紀一度泛濫的三流武俠小說設定,竟然出現在一款21世紀的單機RPG中,真不知道是復古還是致敬,再如蜀山七聖和四大世家,昔日泛濫的那些三流武俠小說中也最喜歡弄這種設定出來,幾乎是一本小說就有類似的設定,然而到瞭現在,用的卻依然是多年前武俠小說用濫瞭的套路,隻能說編劇完全是黔驢技窮瞭吧。
所以以前這些單機RPG系列好歹還有著自己的一些理念和想法,在堅持追求某些東西,現在則完全是向三流偶像劇和三流武俠小說的路子靠攏瞭,墮落至斯,真是令人徒嘆奈何,因此綜合來看,近幾年國產單機RPG不但沒有進步,反而大幅退步瞭,悲哀,真是悲哀啊。
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網遊興,單機落
十年前,單機RPG正是繁榮發展的時候,大大小小作品不斷,然而時至今日,除瞭三劍還是三劍,劇情模式和戰鬥系統基本沒變化,畫面風格也雷同到高度相似的地步,最近公佈的《仙劍奇俠傳5前傳》的畫面看著就和《古劍奇譚》似乎沒啥區別,單機RPG走到今天這般窘境,說到底還是因為網遊興起之故,現在但凡有點錢的老板都把錢投在網遊方面瞭,《仙劍奇俠傳5》是賺到錢瞭,但是那是在市場極度饑渴的情況下出現的情況,更何況仙劍奇俠傳這個品牌的號召力非同凡響,《古劍奇譚》的制作組如果不是曾經制作過《仙劍奇俠傳4》,靠著仙劍系列的號召力,《古劍奇譚》也不會有那樣的銷售成績,所以這這種情況下,有誰敢貿然投資做單機RPG呢?論投資回報沒網遊高,論風險比制作手機遊戲和平板電腦遊戲要高,投資高,回報低,風險大,也無怪乎除瞭三劍還是三劍瞭。而反觀網遊領域,已經出現瞭《鬥戰神》這種敢於改編今何在的《悟空傳》劇情的遊戲瞭,其實《悟空傳》相當適合做成單機遊戲,曾經風靡一時的仙俠小說《誅仙》也非常適合做成單機RPG,但是這些小說最後都被改編成瞭網遊,就是因為沒人敢投資單機RPG這個領域。
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盜版其實已經不是問題瞭
有些人認為,單機RPG衰落主要還是因為盜版的緣故,但是《仙劍奇俠傳5》的銷量說明現在願意消費正版的玩家還是不少的,目前很多資深老玩家都已經是上班族瞭,一套正版遊戲對他們而言其實算不瞭什麼,而且現在很多在校學生家裡面也都頗為富裕,消費個正版遊戲還不如吃一頓大餐的錢,更何況現在國內的單機遊戲廠商和破解遊戲的網站合作緊密,像《古劍奇譚》出來後過瞭很久才有瞭破解補丁,《仙劍奇俠傳5》至今都沒有破解補丁,就很能說明問題瞭,所以十年前可以說盜版是造成單機遊戲衰落的原因,但是在十年後的現在,這個問題其實已經不是問題瞭,所以說,現在有瞭天時有瞭地利,卻缺少人和,所謂人和,就是資金和理念,這兩個問題不解決,十年後,單機RPG肯定還是排排戰,對對砍的狀況,這絕非危言聳聽。
其實說到底,國產單機RPG沒有進步這個問題和中國足球和中國教育一樣,屬於年經問題甚至是月經問題瞭,此類討論一直都沒有停息過,如果說十年前大家討論是因為當時國產單機RPG還令人看到一點希望,所以大家都有一種恨鐵不成鋼的心態的話,那麼在如今國產單機RPG徹底墮落瞭的情況下,大家討論這個話題,也許更多的是帶著一種絕望的心態吧,簡單來說,連鐵都不是瞭,更何談恨鐵不成鋼之語,也許現在三劍系列能夠趁著市場饑渴狂賣一陣,但是這種做法無異於殺雞取卵,透支玩家群對品牌的信任度,軒轅劍系列現在人氣大不如昔就是典型案例,如果透支過度的話,最後的結果就隻有品牌崩潰,但願筆者隻是杞人憂天。
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發表於 2012-11-11 18:15:49 |只看該作者
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發表於 2012-11-11 18:17:07 |只看該作者
謝謝分享好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2012-11-11 18:30:37 |只看該作者
感謝樓主

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樓主,支持!

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發表於 2012-11-11 18:45:46 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2012-11-11 19:05:46 |只看該作者
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發表於 2012-11-11 19:17:00 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2012-11-12 01:07:09 |只看該作者
我打不開,請問有設定許可權嗎

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發表於 2012-11-12 02:35:00 |只看該作者
考慮可以列入精華
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