Red5 CEO Mark Kern
Mark Kern說,《激戰2》沒有提供任務的NPC,你可以自由探索任何地圖,你所到之處有各種需要幫助的人,你幫助他們消滅怪物、找回丟失的物品,任務進度條不斷前進,這些都是自動發生的,你不需要與任何人對話,屏幕會告訴你附近的發生的事情,包括動態事件。
為什麼《激戰2》的這個變化具有如此大的意義?Mark Kern認為《激戰2》把玩家從被動的不斷接任務、做任務的升級模式帶到主動的探索式升級模式,同時帶來純粹的娛樂元素,玩家不用再費盡心機去尋找最快最省力的升級路線。他說:“你會發現自己更加關註遊戲的故事和整個世界,就像在讀一本書一樣。”
從長遠來看,玩網遊畢竟都是要升級的,無論是升級哪些方面,而升級都要或多或少通過“刷”來實現,但他說“我真心不會再去做那種網遊瞭:頭上有個感嘆號的NPC、傳統的任務模式等等。因為《激戰2》已經改變瞭一切,而且我確信接下來會有很多模仿者。幾年前,Red5工作室就已經在做這樣的系統瞭,把《Firefall》呈獻給傳統的MMO玩家確實有難度,但感謝《激戰2》,它把道路鋪平瞭,它讓人們開始接受新的遊戲方式,我們很自豪也走上瞭這條道路。”