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移動遊戲進入黃金期:受益iPad門檻大幅降低 [複製鏈接]

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發表於 2012-10-25 11:30:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
iPad mini如期而至,與第二代iPad一樣的屏幕分辨率,與第三代iPad同樣架構的CPU。
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iPad mini的降臨使主流iOS設備的門檻再次大幅降低,無數國內的移動遊戲開發者將因此受益
不一樣的是,與起價499美元的iPad 3比,此次發佈的iPad mini起價僅為329美元,足足便宜瞭170美元,約合1000元人民幣,將iPad的入門價格拉低到新的低點。
“iPad mini發佈會之後,最興奮的除瞭倒賣的黃牛,恐怕就是我們遊戲人瞭。”供職於一家遊戲創業公司的李志分析說,價格戰已經使中高端Android手機普及速度大大加快,現在iOS設備(不包括iPod touch)的入門價格也降下來瞭。“這1000塊的價格差對中國來說,可能就是上千萬新用戶。”
移動遊戲高端化、重度化
“隨著設備方面的普及,移動遊戲開始進入真正的春天。”李志告訴新浪科技,前兩年還有不少創業團隊在做休閑遊戲,但是現在行業的風向已經開始正向著重度化、高端化轉移,因為重度和高端意味著更強的用戶粘性和更高的收入。
無獨有偶,騰訊董事局主席馬化騰也在上周末舉辦的CSDN移動互聯網大會表示,重型移動網遊將是移動互聯網下一個大機會,最先規模化盈利的很可能在移動遊戲方面。
“現在新出的Android手機分辨率大多是1280×720,已經跟PC沒有區別瞭,很多Pad的分辨率甚至更高。”馬化騰表示,基於Android的3D遊戲與PC遊戲的效果已經非常接近,而且遊戲在PC上已經被證明是個成功的模式。
iOS遊戲《無盡之劍》的創始人Tim Sweeney也認為,移動遊戲開發者正處在難得的黃金期。
“移動設備現在的處理速度變得非常強大,而且每年移動設備的處理速度都會翻一倍。最早時候我們隻能做非常簡單的休閑小遊戲,但是這些玩家一旦被培養起來,就開始對畫質有更高的要求,逐漸成為大型遊戲的玩家。”
Tim預測,未來3-5年,PC上的大型遊戲一定能夠在移動設備上跑起來。“我們正在開發的許多技術,都是為瞭能夠讓玩家在移動設備上的感知與跟PC上一致。”
重還是輕?
“兩年前有一個聲音,在移動互聯網輕度遊戲是一個主流,重度遊戲會靠邊站,”掌上明珠創始人武春雷說,“根據我們的分析,我們認為重度的遊戲一直是有自己的市場,而且是有足夠的市場份額。”
武春雷解釋說,做輕度遊戲需要真正的大師,每一個成功的輕度遊戲都是大師級作品,沒有基因是很難做成功的。輕度遊戲更重要的是持久性,隻有一個核心玩法還不夠,必須有持續的新想法。
“重度遊戲的關鍵就是用戶,可以一開始做得不好,然後逐漸提高遊戲的水平,去滿足玩家的需求。因為ARPU值(用戶月均付費)比較高,每個用戶都是實打實的給公司帶來利潤。”武春雷說。
胡萊遊戲CEO黃建也曾面臨輕還是重的選擇。“輕度遊戲用戶門檻比較低,導致留下來的用戶比較多,但是付費用戶比例很低,而重度遊戲進來的用戶少,但是付費用戶比較多。”
黃建表示,有一個公式可以描述整個遊戲產業,那就是“你用多少成本獲得多少用戶,這些用戶多少會留下來,會多少用戶會付費”。
“以現在的市場來看,重度遊戲比輕度遊戲更容易導入付費用戶,黏性更強,ARPU值更高,賺錢更容易。但是也不能排除會有某些輕度遊戲留存率非常高,也能獲得成功。輕和重這兩種模式有不同的發展潛力和空間,要看開發團隊本身更擅長於做什麼樣的遊戲。”他最後說。
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No.1回覆者
發表於 2012-10-25 12:10:40 |只看該作者
哈哈,頂你了哦.

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發表於 2012-10-25 12:38:10 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去

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發表於 2012-10-25 13:21:34 |只看該作者
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想

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發表於 2012-10-25 13:41:20 |只看該作者
好奇心,我打開看看

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發表於 2012-10-25 13:45:57 |只看該作者
考慮可以列入精華

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發表於 2012-10-25 13:53:30 |只看該作者
呵呵 哪天得看看 `~~~~

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發表於 2012-10-25 14:58:12 |只看該作者
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回

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發表於 2012-10-26 06:17:12 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2012-10-26 08:05:54 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。嘿嘿,回個帖表明我來過。
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