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《軒轅劍7》VS《劍靈》 中韓次世代精品網遊的較量 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-15 14:34:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
《劍靈》即將在8月16日開啟鑒賞測試,這對於國內期待已久的玩家來說,無不是件幸福的事情。對於韓國NCSOFT這一款次世代的網遊大作,國內的玩家們等待的時間確實有點久瞭。而在這即將親身體驗的高興時刻,一個縈繞於所有中國玩家心目中,而被國內遊戲開發者們所忌諱的話題,又再次冒瞭出來:國產網遊如何也能出現這樣的精品次世代網遊?
當然,國內也不乏“次世代”的網遊宣傳,從網易到完美、從盛大到暢遊,很多冠以“次世代”稱號的網遊產品也逐漸被推上瞭網遊下一個階段的競爭對線。佈局“次世代”已經是國內客戶端網遊廠商們,在頁遊和移動互聯網之後的又一個交集點。然而國內的次世代網遊究竟怎麼樣呢?筆者以《劍靈》和《軒轅劍7》為例,進行瞭全面的對比。
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《劍靈》
而在進行對比前,有必要對《軒轅劍7》進行簡單的介紹。《軒轅劍7》是軒轅劍系列的網遊版,由暢遊開發,而此前單機的開發團隊大宇也有參與網遊的研發工作。在暢遊公佈該款遊戲後,引起瞭國內玩家和業內人士的關註。而從已公佈的視頻和遊戲截圖來看,暢遊首款自主研發的次世代3D引擎“黑火”表現出瞭不俗的實力。 162947d5qaytywd0o.jpg
《軒轅劍7》
值得一提的是,《軒轅劍7》集合瞭大宇和暢遊兩岸三地研發精英。軒轅劍之父蔡明宏擔任《軒轅劍7》總顧問;前劍網三主策劃,“葉五少”孟凡擔任暢遊團隊方面遊戲制作人;而暢遊韓國分公司則將提供頂級美術團隊,為《軒轅劍7》帶來國際化視界。
次世代引擎的對比
《劍靈》吸引玩家的重要一點就在於其優美的畫面和性感暴力的人設,而這一切也建立在遊戲使用現在最為高端的遊戲引擎——虛幻3之上。虛幻3遊戲引擎給玩家留下最深印象的就是其極端細膩的人物感官和物品模型。在虛幻3遊戲引擎下,遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。從材質到陰影、從法線貼圖到聲音效果,以及最為人津津樂道的“佈娃娃系統”,虛幻3給予玩家的是一種遊戲真實的代入感。而使用虛幻3引擎研發的成功網遊也不在少數:《質量效應》、《戰爭機器2》、《無主之地》等等。
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《劍靈》超真實的環境模擬
《軒轅劍7》采用的引擎“黑火”是由暢遊自主研發,專為次世代網遊研發打造。引擎技術的開發理念來自於目前IT業中流行的“Scrum 敏捷開發”模式,黑火引擎能夠快速使用大量最新發佈的第三方中間件,且在遊戲上市後還能繼續提升遊戲畫質。而從暢遊目前公佈的遊戲截圖和視頻來看,黑火能完美展示材質效果、天氣特效、以及水波的獨特處理。並且可以通過紋理、質感、光線反射等屬性讓玩家輕易區分出金屬,皮革,佈料,皮膚等不同材質的外觀。每件物品屬性中加入時間軸參數,隨著時間流逝展現出磨損、老化的現象。
此外,在遊戲運維穩定上,“黑火”引擎(Darkfire Engine)將渲染、動畫、物理、粒子、AI尋路、網絡消息收發和資源加載等進程分拆為相互獨立的任務,然後以幀數為單位與邏輯主線程進行同步。這樣的結構可以充分利用現在市場上多核CPU的性能,讓軒轅劍7能在絕大部分電腦能夠流暢運行。
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延遲渲染技術打造超精美光影
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半衰期材質下的武器裝備
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發表於 2012-8-15 16:26:21 |只看該作者
小心大家盯上你哦

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發表於 2012-8-15 16:32:07 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2012-8-15 16:49:36 |只看該作者
呵呵 高高實在是高~~~~

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發表於 2012-8-15 19:15:33 |只看該作者
考慮可以列入精華

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發表於 2012-8-15 21:29:35 |只看該作者
鑒定完畢.!

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發表於 2012-8-15 23:38:32 |只看該作者
回覆一下,謝謝分享

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發表於 2012-8-16 04:38:54 |只看該作者
我幫你 喝喝  

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發表於 2012-8-16 06:40:08 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下
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