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《Grid 2》力求殘缺美 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-9 09:02:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
Codemasters宣佈將使用最新一版EGO引擎開發大家期盼瞭很久的《Race Driver:GRID》之續作《Grid 2》:
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新作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿佈紮比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。
公司為此專門引入瞭一個令人產生非分之想的概念,叫"TrueFeel",它的意思不是指超滑或超薄,而是專註於提供不受輔助設備幹擾的純粹駕駛體驗——一個新設計的物理引擎每秒運算1000次,在悉心過濾某些大擾動的同時又勾兌瞭一份有預兆的,漸進式的,可控的漂移感受,設計師認為玩家喜歡這份樂趣。
這麼做的結果是,遊戲針對特定車型提取並保留瞭標志性的駕乘感受及操控特性,同時又能取悅多數玩家。
公司每況日下的財力不允許他們為那些名貴跑車支付高昂的授權費,比如保時捷、蘭博基尼,和法拉利,但他們找瞭一些奇葩肌肉車來充數,比如70年代的"馬赫1"野馬,基於E30平臺的寶馬M3,以及現代一點的邁凱輪MP4-12C,最後出場的還有Pagani Huayra及Koenigsegg Agrea R的出場,多少算是彌補瞭車型不全的缺憾。
為瞭盡快將作品變現,Codemasters決定不等下一代主機面市就推出《Grid 2》,該作定於明年某時登陸PC、PS3,及Xbox 360平臺。
受當代主機資源所限,《Grid 2》將不設車內視角(掀桌!)。
開發者聲稱他們所掌握的數據表明,隻有5%的玩家在公司所出品的遊戲中使用車內視角。而且,他們為瞭實現車內視角需再現各車的內飾及佈局,不僅耗費資源而且麻煩得緊。
放棄車內視角可使開發者將資源挪作他用,比如車身高精度貼圖及真實環境,比如那個每秒運算千次的物理引擎。Codemasters稱當代主機已步入尾聲,其硬件體系他們已爛熟於胸,他們要為當前這代競速遊戲劃上濃墨重彩的休止符。倘若各位不信,那就走著瞧吧,一份殘缺的《Grid 2》將再現競速之美。
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No.1回覆者
發表於 2012-8-9 13:33:49 |只看該作者
家財萬貫還得回很多貼哦

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發表於 2012-8-9 13:41:08 |只看該作者
拿分走人呵呵,樓下繼續!

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發表於 2012-8-9 14:09:56 |只看該作者
觀看中  

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發表於 2012-8-9 14:28:03 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2012-8-9 14:53:09 |只看該作者
這貼子你會收藏嗎

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發表於 2012-8-9 15:36:39 |只看該作者
挺好啊

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發表於 2012-8-10 05:49:45 |只看該作者
我又回復了

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發表於 2012-8-10 07:47:10 |只看該作者
不看白不看,看也不白看

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發表於 2012-8-12 04:29:28 |只看該作者
支持一下
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