繼DICE的《戰地4》之後,BioWare是另一個全面導入"寒霜3"引擎的EA開發單位。從前任Greg Zeschuk及Ray Muzyka手中接過指揮棒的BioWare現任總經理Aaryn Flynn確認瞭這個消息:
"BF4宣佈之後大家都在問,現在我們高興地宣佈DA3及ME新作也在使用寒霜3(引擎),好棒。"
但這可能也意味著上述作品與混進次世代隊伍的Wii U無緣,因為《戰地》系列制作人及推動者Patrick Bach在接受Eurogamer的采訪時聲稱"寒霜"引擎不支持Wii U:
"癥結在於我們不想因為平臺性能而作自我閹割,當前我們沒有支持Wii U平臺的打算。因為這是要花時間的,為瞭呈現最佳戰地體驗我們應該將註意力集中在何處?PC以及當代主機,還有那些我們現在沒法指明的下一代平臺。"
"準備以哪個標準起步?最低限度是什麼?搞清楚下限在哪裡是最重要的。"
為什麼說低能平臺是業界毒瘤,因為《生化危機:啟示錄》本可以做得更好的,可現在僅存的亮點隻有瑞秋的咪咪:
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負責《戰地4》單機部分的Tobias Dahl也強調說,他們對下限問題有足夠的發言權:
"我們搞瞭多年的PC遊戲,對配置需求可謂經驗豐富。我們不搞區別對待,因此要設定一個下限。"
"理論上我們也能搞一個Wii U版本,但為瞭利用它的全部資源就得鉆研奇葩外設,這會變成另一個遊戲。"
嘿,那個板磚手柄拿來給指揮官用不錯哦。可惜DICE現在絕口不提《戰地4》的多人設計,怕被人學去後施展反制手段,動視也在搞它的次世代CoD。
Patrick Bach還確認前兩天發佈的17分鐘視頻由PC生成,所有的開發工具也基於PC,但你不能說《戰地4》是一款以PC為主的遊戲,它現在是多平臺產物瞭。
DICE不肯確認《戰地4》的主機版到底能跑多少幀率,隻稱這是個取舍問題——如果拿掉載具與環境破壞,遊戲幀率當然能增加,但開發人員不願意為瞭提升幀率而犧牲戰地作品的核心體驗。
當然,更高的幀率在某些方面也有積極意義,DICE正在權衡這個議題。
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