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微軟:對比PS4/Xbox One硬件規格毫無意義 [複製鏈接]

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發表於 2013-6-29 08:44:50 |只看該作者 |正序瀏覽
PS4、Xbox One競相登場,難免會被人拿來反復對比,不過微軟Xbox產品規劃主管Albert Penello認為,規格參數並不是遊戲主機的全部,對比它們並沒有什麼實際意義。

他說:“問題是,索尼決定放出一大堆數據,但在某種程度上這是毫無意義的,因為現在不是二十世紀九十年代瞭,不是16位對32位。

他還認為,PS4使用瞭很多現成的東西,不像自家是全新設計的:“事實上,他們經常談論對現成部分多麼驕傲。我們的人則會說,我們雕琢瞭主機裡的每一個零部件,一切都是為瞭最佳性能而京精心調教的。”

不是黑微軟,但如果沒記錯的話,一般都是落後的才會說什麼參數不重要,況且微軟在這方面也不是完全不在乎,最近就宣稱其32MB eSRAM嵌入式內存的峰值帶寬最高為192GB/s,大大高於此前公佈的102GB/s,縮小瞭和PS4 8GB GDDR5之間的差距。

Xbox One將在今年11月上市,PS4則安排在模糊的年底購物季。

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發表於 2013-7-8 07:54:01 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2013-7-7 10:18:14 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2013-7-1 06:00:34 |只看該作者
樓上的話等於沒說~~~

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發表於 2013-6-29 15:57:13 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2013-6-29 15:57:03 |只看該作者
看看好不好看

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發表於 2013-6-29 15:26:49 |只看該作者
不錯 不錯  比我強多了

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發表於 2013-6-29 14:42:46 |只看該作者
老闆付我錢,我上班到尼伊達回帖子

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發表於 2013-6-29 14:20:33 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2013-6-29 14:02:16 |只看該作者
頂下再看
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