請選擇 進入手機版 | 繼續訪問電腦版
馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 1580|回復: 0

SQUARE ENIX 公開新生《Final Fantasy XIV》計畫 PS3 版明年第四季測試 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
281
積分
113090
最後登錄
2012-3-3
在線時間
0 小時
發表於 2012-3-9 19:28:30 |顯示全部樓層
 SQUARE ENIX 今日公開了新生《Final Fantasy XIV》(也就是《Final Fantasy XIV》 2.0 版)計畫藍圖,除了《Final Fantasy XIV》PC 版將持續更新外,並預告 PS3/PC 新生《Final Fantasy XIV》將於 2012 年第四季展開測試。

  SQUARE ENIX 社長和田洋一表示,《Final Fantasy XIV》PC 版發行後一年過去了,儘管有許多失望聲音,但 SQUARE ENIX 接受到許多來自玩家的鼓勵,這也是支持《Final Fantasy XIV》研發團隊持續下去的動力與靈感之源;《Final Fantasy XIV》研發團隊重組十個月以來,他們盡最大的努力,除了提高遊戲現有功能外,也具體擬出遊戲計畫綱要新方向,為了達到未來的新方向,他們需要更多的時間,在這段期間內他們不會改變他們的承諾,一定會藉由進化遊戲帶給玩家更引人入勝的內容。

 

  他表示,為了達成此願望,他們必須於今年 11 月下旬至 12 月間在日本停止《Final Fantasy XIV》原本的免費模式,將再度恢復月費制度。

  SQUARE ENIX 在新生《Final Fantasy XIV》官網中,公開了新生《Final Fantasy XIV》大綱。研發團隊持續進行包括現有地圖的全新重新設計、新繪圖引擎的實踐、更快速度與表現的新伺服器系統、全新使用者介面與遊戲社群內容的大幅擴增等工作。

  像在地圖方面,研發團隊希望能夠在加入更多的動態地圖設計、每個地區都會有至少三個獨特的主題,且用全新研發工具來開發敵人與物品配置等。在新繪圖引擎時間上,除了不僅希望能夠支援高等電腦的畫面表現,也希望能給予更多規格的電腦都有最好的支援,且能在 PS3 系統上展現順暢的遊戲內容。

新生《Final Fantasy XIV》概念畫面(研發中畫面)

  未來也希望開放不同世界伺服器的玩家快速的組隊與內容配對,還將支援高速的玩家社群資料、物品資料等搜尋,並且將會促進資料傳輸的效率。研發團隊也將重建 UI 系統,包括增加自動換裝系統、可切換文字與圖像的 UI 系統等。

  研發團隊也會增加遊戲內社群功能的選項,包括玩家小屋、PvP 內容等。在官網中也提供新生《Final Fantasy XIV》的美術概念圖等 PDF 檔,供有興趣的玩家欣賞。

  SQUARE ENIX 計畫從今年 11 月起持續進行 PC 版《Final Fantasy XIV》更新計畫,包括成就系統、職業調整等眾多內容,直到 2012 年第四季時展開新生《Final Fantasy XIV》的 PC 版免費試玩,與 PS3 版的封閉測試,直到 2013 年 1 月正式讓新生《Final Fantasy XIV》在日本上市。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2024-3-29 14:18 , Processed in 0.695189 second(s), 9 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2024 Community Networks Limited

回頂部