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稻船敬二分享《靈魂祭品》製作理念 面對「犧牲」與「拯救」的人性抉擇 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-10-11 14:08:47 |只看該作者 |倒序瀏覽

  知名遊戲創作者稻船敬二,日前在美國 PlayStation 官方部落格分享了由他領軍製作、預定 2012 年冬季推出的原創新作PS Vita 真實奇幻共鬥動作遊戲《靈魂祭品(Soul Sacrifice)》的製作理念,供玩家參考。

  《靈魂祭品》是款以「真實奇幻」為概念所製作的動作遊戲,由知名創作者稻船敬二領軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發,SCE 全球工作室日本工作室製作,知名作曲家光田康典與鋒山亘作曲。

  稻船表示,雖然《靈魂祭品》核心概念是看似痛苦的「犧牲(Sacrifice)」,不過犧牲的並不是只有自己,遊戲中玩家可以選擇犧牲的對象,看是要當一個犧牲自己成全夥伴的無私英雄,還是要當一個犧牲他人成全自己的自私梟雄,營造出不同的遊玩風格。而且犧牲並不是只有讓玩家角色死亡這種重大的犧牲,犧牲路邊微不足道的石頭或是老鼠一樣可以獲得一些微弱的能力。

透過犧牲取得的各種魔法


  • 魔法「植物之劍」

  • 魔法「雷人像之斧」



  • 魔法「巨人之骨」

  • 魔法「石垣之殘骸」


  遊戲中所面對的怪物都是由人類所化,背後都有一段辛酸血淚。當玩家面對這些有著各自緣由的怪物時,將會有犧牲或是拯救這兩種截然不同的選擇。遊戲想要藉此來呈現罪惡感複雜性。不同的選擇將會引導角色朝不同的方向發展。選擇走犧牲自己拯救他人的路線時,角色的外觀會變得聖潔,反之如果選擇犧牲他人拯救自己的路線,角色的外觀則會變得邪惡。







  • 怪物鷲獅是由貪財嗜斂的貴族所化

  連線多人遊玩是《靈魂祭品》非常重大的一個部分,當玩家組隊挑戰任務時,並不是單純只是一堆角色湊在一起打怪物,而必須妥善考量隊伍整體的戰略來選擇各自使用的魔法師,有些玩家或許負責前線肉搏戰,有些玩家則是負責拯救與治療夥伴,有些玩家則是負責施放時間暫停等輔助魔法來協助夥伴戰鬥等。每次連線組隊時都可以擬定不同的戰略,以不同的方式來攻擊與戰鬥。

連線多人遊玩













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發表於 2012-10-11 17:36:05 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2012-10-11 18:50:51 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!

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發表於 2012-10-11 20:23:56 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

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發表於 2012-10-11 23:48:14 |只看該作者
你你你你 呵呵~~~~別這樣哦...

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發表於 2012-10-12 02:15:19 |只看該作者
不錯 不錯  比我強多了

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發表於 2012-10-12 03:55:32 |只看該作者
哎 怎麼說那~~

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發表於 2012-10-12 05:42:53 |只看該作者
挺好啊

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發表於 2012-10-12 07:17:50 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2012-10-12 08:34:23 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~
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