今時今日的遊戲偏向大眾化,為求接納更多的輕度玩家,以及不想讓玩家因失敗而花太多時間,因而放棄,遊戲的難度設定往往變得越來越低。不過 Dark Souls 就反其道而行,埋伏、圍攻、陷阱、懸崖、一擊死、PVP 入侵等,玩家角色隨時在一瞬間死去,死亡近在咫尺,但卻激起所有遊戲迷的鬥心,越難玩,越想玩。
與死亡為伴 越死越難玩
如序文所說,在 Dark Souls 世界內玩家非常易死。而且死亡會掉落所有魂,即遊戲內用作升級、修理及購物的「貨幣」。玩家需努力回到死亡地點拾回,不過如果過程中再死一次,那早前的魂將會永遠消失。另一方面,每次死亡都會減少生命的最大值,玩家只會越來越易死,直至使用數量有限的「人像」道具。
▲玩 Dark Souls,死亡是家常便飯。
▲海外玩家的死亡特集,相信有玩的都會感同身受,會心微笑。
▲遊戲內及官方網站都有死亡統計,執筆時單是 PS3 已有 9千多萬次的死亡,連同 Xbox 超過了一億。
▲真的玩不下去,可使用吊命戒指或生命庇佑戒指,前者死多少次也可保持 HP 在 75%。而後者可當買保險,3000 魂修理費讓你免死一次,一來維持人狀態、二來不會掉魂。
堂堂正正 不得靠 Load Save
另一令遊戲變得極難玩的原因,在於遊戲是 Auto Save。一旦死亡,你無法用 Load Save 大法去避免靈魂掉落。代表著每次出征,都是充滿危機與風險,令緊張程度大幅提升。
▲「今次不能再死啊…」 許多玩家心裡想著。另外,太陽萬歲!
掌握攻守節奏 體會戰鬥快感
Dark Souls 有著仔細的動作設計與攻擊判定,就如 Monster Hunter 那樣。當中近戰武器種類繁多,攻擊距離、硬直、範圍各有不同,而且每種都有雙手持變化、雙刀架式,這方面亦應用於敵人身上。學習看清敵人動作、攻擊時機、迴避時間、耐力管理,都是歷戰下生存下來的証明。
▲隨著死亡,慢慢就會學會攻守的節奏,接下來,Parry 很有用!
▲題外話,玩 Dark Souls 實在有點像殺戮輪迴 …
擊殺 Boss 的成就感
在遊戲內,營火是玩家的 Check Point,死亡後會於營火重新開始。現代一般遊戲在面對 Boss 前都會有 Check Point 提供,不過 Dark Souls 2 可沒有這樣的保証。一旦 Boss 戰被殺死,玩家往往要再次越過充滿危機的道路 (魂掉在 Boss 房也是絕體絕命)。不過在此絕境下如能過關斬將,成就感當然不能同日而語。