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可以破壞尋寶 《軒轅劍6》的遊戲場景出爐過程解密 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-23 10:45:06 |只看該作者 |倒序瀏覽
場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切的傳說故事發生的地方,也是玩家活動的空間。《軒轅劍6》采用新引擎之後,在場景的開發搭建上,也引入瞭全新的設計思路,包括更寬廣的場景空間和更多有意思的場景互動,讓國產單機的遊戲表現力更上一個臺階。今天就以《軒轅劍6》的場景之一,“東觀森林”為例,分享一下遊戲場景的出爐過程。
場景的開發一般同劇情腳本的企劃同時開始,而隨著進度的不斷增加,場景逐漸擁有自身的功能定位:是安全區域還是戰鬥區域,哪些地方安排事件觸發點,場景對應的四季、時間設定。而在《軒轅劍6》中,一張普通的2D構造原畫已經不能滿足立體空間探索的需求,往往在一張原畫背後,還有若幹細節設定圖,用來描述地形結構等概念。
120038cvl0tc3zsrt.jpg
圖1: 東觀森林最早的設定圖集
 
東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹書紀年》載:“南庚更自庇遷於奄。陽甲即位,居奄”——奄國一度成為殷商的都城,擁有相當的人口和繁華的商業,東觀森林自然也成為瞭重要的往來之地。
 
120039ybfe1ipf1n1.jpg
圖2:隱藏於東觀森林的神木隧道
120039wr5rayhpmnz.jpg
圖3:觸發劇情點地形設計圖
 
歷史小典故:奄國為現今的曲阜市、蒲姑為現今的淄博市的臨淄區
在等待策劃將場景功能安排清晰的同時,美術當然也沒有偷懶,他們還有更重要的工作,為這個世界鋪上一層自己的色彩,成為可以欣賞的一方美景,並為遊戲烙印上屬於自己獨特風格的標志。在《軒轅劍6》中則表現在對水墨風格方面的繼承與探索。
 
12003950u4ztdy1ag.jpg
圖4:參考最合適的現實森林來對應制作
1200390kkmwn305zu.jpg
圖5:森林中將會遇到怎樣的對手呢?
120041mlz2xz5twr2.jpg
圖6:寶物有可能就隱藏於樹幹中
 
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發表於 2013-3-23 14:03:09 |只看該作者
今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。

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發表於 2013-3-23 14:04:42 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆

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發表於 2013-3-23 14:10:54 |只看該作者
就為賺分嘛

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發表於 2013-3-23 14:11:23 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。嘿嘿,回個帖表明我來過。

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發表於 2013-3-23 14:11:47 |只看該作者
熱情分享好文章,看了都要來回覆

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發表於 2013-3-23 14:17:40 |只看該作者
這是一個好論壇,應該要多多來

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發表於 2013-3-23 14:19:44 |只看該作者
看貼回復是好習慣

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發表於 2013-3-23 14:27:50 |只看該作者
好人一個

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發表於 2013-3-23 14:30:36 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆
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