馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 259|回復: 19
打印 上一主題 下一主題

從60級到90級 老玩傢看魔獸世界9年變遷 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
4926
積分
9812
最後登錄
2018-7-28
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-3-20 08:24:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
從未有一個網絡遊戲如此成功。

它出現的時候,大家也不會料到它會如此成功。

它成功的“一塌糊塗”,前無古人,同時也極難後有來者……

它就是當今世界第一的網絡遊戲:《魔獸世界》。

wokcsczcwdb10.jpg



當年筆者還在上高中,發現班上幾個同學一到放學就相互招呼“走!魔獸去!”,當時以為他們是打打魔獸爭霸。後來聽他們開始討論起瞭升級、天賦雲雲,發現不對頭,這肯定不是魔獸爭霸。詢問後才知道,原來他們正在玩一款名叫“魔獸世界”的遊戲。

“一塊玩吧!”……就這樣,筆者也被“拉下瞭水”……

any1jqirrxs10.jpg


筆者在魔獸世界的第一個角色:就是這頭牛頭人戰士



從魔獸世界上線至今,已經有9個年頭瞭。想當初,有多少人為瞭能夠流暢運行魔獸世界而升級電腦配置——CPU、內存依次升級,甚至很多人為瞭它專門組建瞭SLI多卡,真的是用情太深。當年的網吧電腦大多數都是512MB內存——其實在當年,512MB內存已經是挺高的配置瞭,但魔獸世界大量無讀條的場景需要海量內存空間,因此經常會有內存不足的情況出現。後來,筆者學校附近有個新的網吧開業瞭,超大的廳堂、超高的頂棚,最重要的是這家網吧的電腦配備瞭1GB的內存——哇,1GB,這對於我們來說最直觀的改變就是:玩魔獸世界再也不卡瞭!

一個遊戲經歷瞭9年依然屹立不倒,暴雪的確是大師級的遊戲制作公司。除去不停豐富的副本以及遊戲可玩元素之外,畫面的改進也是不能被忽視的。9年時間,顯卡技術發生瞭翻天覆地的變化,玩家們對於畫面的追求也不會停止。那麼這9年,魔獸世界的“世界”發生瞭那些變化呢?

目前國服的魔獸世界版本已經更新至最新的5.2(雷神再臨)——遊戲的幾次升級,讓我們想要體驗“60年代”變成瞭“不可能完成的任務”。

那怎麼辦?辦法總歸是有的,因為在這個世界上總是有著那些同筆者一樣想要懷舊的玩家。本次60年代魔獸世界遊戲的體驗,就是通過國內某私服來實現的,在這裡我們不去提這家私服的名稱。

ech5ppwxdwr10.jpg


熟悉的60年代登陸界面



眾多老玩家看到上面這個界面是不是特別感動呢?黑暗之門的登陸畫面承載著太多人的回憶,我們也隻能夠借助私服來重溫這一份感動瞭。或許這種感動是一種純粹的回憶,回憶的是我們已經逝去的青春。

bexr4yiybnh11.jpg


熊貓人之謎登陸界面



魔獸世界的版本變遷到現在的《熊貓人之謎》,光是登陸界面就已經更改過很多次:從黑暗之門到燃燒遠征、再到飛馳的冰龍、到之後的死亡之翼、再到如今的潘達利亞大陸,每一個畫面都堪稱經典,不過要說最大的改變,算的上是在界面的右側增加瞭“系統”選項。

umlrvpbbfv511.jpg



點開“系統”後,可以直接調節諸如畫質等選項,避免瞭隻能進入遊戲才能調節畫質的尷尬局面系統選項增加在登陸界面的右側有什麼好處呢?好處當然有:因為在系統選項中提供瞭“圖形”、“高級”、“網絡”、“語言”以及“聲音”共5個子選項,而在之前,我們隻能通過選擇角色並進入遊戲的方式才能調節這些選項,非常麻煩。試想一下,如果我們僅僅是為瞭調節一些選項而不得不進入遊戲,那該是多麼的繁瑣,再加上隨後的密保卡和將軍令普及,登陸也變得越來越“艱難”——所以,“系統”選項出現在登陸界面,這也在一方面體現瞭暴雪的貼心。

硬件經歷瞭9年的發展,其中的顯卡技術得到瞭突飛猛進的提升,處理圖形的能力得到增強,各種新技術的出現也讓遊戲世界變得更加真實。

回想起來,在當時的遊戲業界中如此多的畫面選項已經非常細致。大概是暴雪知道當時鮮有玩家的電腦配置能夠流暢運行魔獸世界,因此我們可以有選擇性的將自己想要的畫質提升或者降低。比如有些玩家需要寬闊的視野,那麼將遠景顯示調高即可,但這樣比較耗費配置資源,所以必須要將其它一些細節特效降低。又比如一些玩家想要精細的模型材質,那麼諸如法術和陰影的質量就要降低。

r34nkrb3duu11.jpg


圖為60年代魔獸世界全部畫質選項



3irbywc3scr11.jpg


90年代的畫面設定



到瞭現如今,畫質的選項也基本沿襲這一風格,不過選項變得更為細化。為瞭方便玩家調節,圖形又分為瞭低、普通、優良、高和極佳5檔,系統會自動分配給各項畫質以相應的級別。

能夠讓現在魔獸世界的畫面勝於當時的還有一個原因……

zstn5t2wvu211.jpg


仔細看圖形接口的選項



這個就是答案瞭。從大地的裂變開始,魔獸世界開始支持DirectX11(下稱DX11)特效。那麼DX11特效帶給魔獸世界怎樣的改變呢?首先,OpenGL硬件光標支持可以開啟瞭,此外DX11還帶來瞭動態陽光照射效果以及水面及熔巖的渲染效果,這對於畫面真實度的提升非常之大。一般來講,光線和液面如果逼真,那麼遊戲也會十分真實。

那麼這9年變化帶來瞭怎樣的畫面改變呢?

差異的體現要從剛進入遊戲就體驗。事實究竟如何呢?筆者分別在60年代私服和國服建立瞭獸人戰士小號,看看出生地有什麼差別。

40ikr1mkmia11.jpg


就連一個小小的火盆都變得更加細致(左:60年代/右:熊貓人)



在大獸穴裡,隨便看瞭看,便將目光聚集到瞭這個不起眼的火盆上。很明顯的我們可以看出,現在的火盆要比那時更加真實:火焰更有層次,盆沿更有古舊的真實感,且光線也更自然。

mqk5aldpizx12.jpg


光影效果提升明顯,畫面更加立體真實(上:60年代/下:熊貓人)



在野外,光影效果更加真實。本次對比,同樣將畫質分別調至最高,90年代的陰影效果明顯要好於60年代,光線的真實運用也讓畫面更加立體。

yd1bzaj50rb12.jpg


材質渲染更加細膩,地面的龜裂紋刻畫更加真實(上:60年代/下:熊貓人)



y4w2fgwhumq12.jpg


畫面更加通透(上:60年代/下:熊貓人)



獸人出生在一篇通紅的杜隆塔爾土地。通過60年代與90年代畫質對比我們可以明顯的看出90年代的通紅看起來更為舒服,畫面更為通透。當然瞭,諸如山石的紋理等細節也更多。

既然顯示技術更強,顯卡性能更加遊刃有餘,那麼可供暴雪施展拳腳的空間就更大瞭。

n3r04qzbesp12.jpg


熊貓人之謎的奧格瑞瑪城



在上圖的小紅框中大家可以看到有很細小的火星,這些火星時時刻刻飛舞在奧格瑞瑪城中,體現出瞭部落血與火的性格,以及發達的科技。

ccengpctbsc13.jpg


隻有到瞭90年代,火才可以真正的叫做火(上:60年代/下:90年代)



這張圖的對比是不是過於鮮明瞭?在60年代,火盆僅僅是一團發光的色塊,而到瞭現在,火盆中的火與真實的火極為相像。而周圍包括地面,光線等細節也更加豐富。

jxobgb1rgg013.jpg


到瞭現在,部落旗幟居然做出瞭刺繡效果(上:60年代/下:90年代)



11ral5jm3gg13.jpg


翅膀飛舞的特效在過去是不敢想象的



有新資料片,必然會有新的單位。比如上圖所示的這個國服熊貓人典藏版所贈送的坐騎,通體翡翠色的它外觀炫目,透明的翅膀在煽動的時候會有翡翠色的光暈,這些都是初代魔獸世界所不能給予的。

說瞭這麼多改變,當然也有不變的地方。筆者在私服建立瞭一個人類戰士,“購買”(好吧-。-這個私服可以直接購買T0套裝)瞭一套勇氣套裝。而之前,筆者的國服DK也非常“有興致”的通刷瞭N遍“三大副本”湊齊瞭戰士的“勇氣”套裝。我們看看9年前後有無改變?

yc3wj1cx3cp13.jpg


同樣裝備,材質紋理及細節沒有改變



圖中對比較為直觀,可以看出盡管經過瞭9年時間,勇氣套裝還是老樣子,沒有什麼太大的變化。

bgk1ribby3q13.jpg


樹葉貼圖等部分仍然保留,無太多改變



而在野外樹木的刻畫上,由於初代魔獸世界對樹葉等采取瞭使用貼圖的方式,因此到目前為止,大多數的樹木仍然采取瞭貼圖方式。

貼圖大大的降低瞭顯卡的運算量,同時也大大減小遊戲的容量。要知道,現在的魔獸世界容量已經接近30GB,這是一個非常驚人的數字。同時,超大的場景以及無讀盤場景切換已經讓魔獸世界非常優秀。對此,我們無需苛求太多。

lxdeddpfgjj13.jpg


不過,越來越多的特效也隻有隨著顯示技術的增強而增加



相同裝備細節未做改變,而之後新出現的準備則做足瞭特效。諸如電閃雷鳴,幽靈出現等特效經常出現在各種職業套裝上。魔獸世界今後能做的,也就是將各種裝備特效,新人物及BOSS模型,以及法術特效做的更加絢麗瞭。

9年變遷,見證瞭魔獸世界中的興衰,也見證瞭遊戲圖形水平的發展。簡單整潔的奧格瑞瑪,如今也變得威嚴堂皇。下面,筆者就以一個老部落人的視角,帶大家看看這魔獸9年變吧!

p4gdtmgdafd14.jpg


觀奧格外觀看世事興衰



t025or52fq214.jpg


獸人更加紅光滿面



intutyyn4gx14.jpg


曾經簡陋的主城



knl21kgfmoe14.jpg


現如今一派繁榮



2m5vdjl20ym14.jpg


翱翔於奧格上空



g3uh0kiq1kd15.jpg


一座鋼鐵之城



t2yd4c3y42y15.jpg


新酋長能否帶領部落走向興盛?



關於60年代到90年代的變遷,相信老玩家一定有十天十夜說不完的話,而這9年承載瞭太多的記憶。筆者本次帶大家回顧瞭9年畫面上的改變,而關於魔獸世界更多深層次的內容,也需要我們每個人去挖掘。世界第一網絡遊戲,我們希望它越走越遠。

文章來源:新浪遊戲

[文章糾錯]

分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
123862
積分
123879
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2013-3-20 11:04:34 |只看該作者
生為地球人,就是愛看帖

好友
0
帖子
124360
積分
124372
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2013-3-20 11:37:00 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

好友
0
帖子
123588
積分
123595
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2013-3-20 11:37:02 |只看該作者
好貼子不多啊

好友
0
帖子
131159
積分
136888
最後登錄
2019-2-28
在線時間
99 小時
5#
發表於 2013-3-20 13:37:17 |只看該作者
知道了 不錯~~~  

好友
0
帖子
125007
積分
125016
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2013-3-20 14:26:42 |只看該作者
頂你一下,好帖要頂!

好友
0
帖子
125032
積分
125046
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2013-3-20 16:36:59 |只看該作者
既然來了,就留個腳印

好友
0
帖子
124529
積分
124538
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2013-3-20 20:50:39 |只看該作者
先看看怎麼樣!

好友
0
帖子
124045
積分
124053
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2013-3-21 03:26:24 |只看該作者
有人看過這帖嗎

好友
0
帖子
124856
積分
124963
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2013-3-21 04:58:28 |只看該作者
猛力的回覆,潛水值上上上
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-6 10:51 , Processed in 1.748198 second(s), 36 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部