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歷數EA首席執行官三大敗績 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-19 06:44:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
EA現任首席執行官John Riccitiello宣佈將於公司2013財年結束之際(即本月30號)卸下自己的職責並退出公司董事會。

Riccitiello於1997年10月加入EA任公司總裁兼首席運營官,後於2004年離開EA發起成立瞭一家控股公司並任公司(董事會)主席及CEO,該控股公司控制著兩家單位:BioWare(被EA收購並被同化),及Pandemic(被EA收購並被解散)。

至2007年Riccitiello重返EA任公司CEO至今。在位期間因其"大膽的決策,對在線遊戲的遠見卓識,對作品質量的執著追求,以及長期以來廣受愛戴被人銘記在心",其繼任者Larry Probst在官方博客裡吹捧道。

自94年起一直擔任公司董事會主席的Larry Probst將臨時接管CEO一職,直至董事會發佈正式任命。

Riccitiello在官方博客中坦承自己未能達成股東及雇員的預期,為此而自責:"EA轉向數字發行進展之快,我對此深以為榮。但一月財報依然低於預期,距一年前設定的目標仍有差距,我對這些缺憾負有責任。"

外界認為John Riccitiello的失誤主要體現在以下這幾個方面:

- 忌憚於對手(2K Sports)的NBA 2K系列,NBA Live遲遲未出新作

- 耗費巨資且被寄予厚望的網遊項目《星球大戰:舊共和國》運營狀況不理想,被迫改制為免費遊戲

- 軍事射擊遊戲《榮譽勛章:戰士》敗走麥城,該系列被迫中止

一般認為Riccitiello最大的功績就是痛下決心,將原來奄奄一息的EA Downloader及EA Store整合為Origin線上發佈平臺,以求在數字化發佈大潮中搶得先機。

但Origin面臨的最大問題就是因公司在相當程度上仍仰賴於主機市場,無法做到純粹化的數字發行,因而公司也無法在Origin身上傾註全部資源。

Origin網店同時供應有實體遊戲和數字下載遊戲,但根據《模擬城市》首發遇阻暴露出的內部規定,在Origin上買瞭實體版遊戲的玩家可以選擇退貨而數字版遊戲隻能爛在手上,凸顯Origin雙軌制運行的尷尬。

[文章糾錯]

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發表於 2013-3-19 10:20:56 |只看該作者
這帖沒看過,來看看

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發表於 2013-3-19 10:22:06 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2013-3-19 10:33:29 |只看該作者
我打不開,請問有設定許可權嗎

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發表於 2013-3-19 10:49:59 |只看該作者
回復一下

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發表於 2013-3-19 10:50:17 |只看該作者
幫你項項吧

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發表於 2013-3-19 10:51:55 |只看該作者
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想

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發表於 2013-3-19 10:56:47 |只看該作者
樓主分享的好東西,我幫你宣傳

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發表於 2013-3-19 11:15:54 |只看該作者
我打不開,請問有設定許可權嗎

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發表於 2013-3-19 11:15:58 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名
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