馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 316|回復: 19
打印 上一主題 下一主題

同行吐槽:《使命召喚》毀瞭當代玩傢 [複製鏈接]

Rank: 6Rank: 6

好友
0
帖子
4508
積分
8997
最後登錄
2018-7-31
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-3-15 10:26:33 |只看該作者 |倒序瀏覽
在EA宣佈停止《榮譽勛章》系列續作開發工作之後,動視旗下的《使命召喚》系列再無對手,順理成章的統治瞭整個FPS遊戲市場,不過俗話說的好“哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。”近日,《紅色管弦樂隊2》開發商Tripwire Interactive的老板John Gibson就在接受媒體采訪時對現今的FPS遊戲市場格局表達瞭不滿。

John Gibson認為,《使命召喚》毀掉瞭當代的射擊遊戲玩家,因為該系列遊戲已經將FPS類型遊戲的風格進行瞭定義,這讓其他廠商很難再有創新和發揮的餘地。

“如今的FPS遊戲單人部分終於擺脫瞭好萊塢式的猛打猛沖和個人英雄主義,但是很多遊戲仍舊采用那種傳統的線性發展模式,你知道我指的就是《使命召喚》那種類型。”但《紅色管弦樂隊2》卻試圖脫離這種規則,開創更加新穎的遊戲方式,“在FPS遊戲當中融入RPG元素是一個非常好的創意,這一點至少在媒體的相關評測中可以看出。”John Gibson說到。

不過令John Gibson萬萬沒有想到的是,玩家對Tripwire Interactive所做出的努力並不買賬,“在我看到和聽到很多玩家都在抱怨我們的遊戲不好玩時,我徹底被擊敗瞭,我現在唯一想說的就是《使命召喚》毀掉瞭當代玩家。”

“我知道這個觀點有點瘋狂,它聽起來就像是我在嫉妒他人的成功一樣,不過我是不會空口說白話的。我們在制作自己的遊戲時就已經非常清楚,自己面對的是眾多《使命召喚》系列的鐵桿玩家,但我們仍試圖為玩家準備一部更容易上手且繼承《紅色管弦樂隊》系列風格的作品,而不是另一個《使命召喚》。很可惜,我們失敗瞭。”John Gibson強調稱。

文章糾錯]
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
130406
積分
135850
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2013-3-15 15:00:26 |只看該作者
要認真回覆,不然會沒有潛水值

好友
0
帖子
125286
積分
125321
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2013-3-15 15:00:35 |只看該作者
哈哈 瞧你說的~~~  

好友
0
帖子
123922
積分
123949
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2013-3-15 15:02:26 |只看該作者
先回覆一下,閃人

好友
0
帖子
125032
積分
125046
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2013-3-15 15:05:47 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值

好友
0
帖子
130227
積分
136402
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2013-3-15 15:07:44 |只看該作者
不錯的東西  持續關注

好友
0
帖子
124246
積分
124261
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2013-3-15 15:19:59 |只看該作者
很好!很強大!

好友
0
帖子
130714
積分
136210
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2013-3-15 15:21:01 |只看該作者
呵呵 高高實在是高~~~~

好友
0
帖子
130714
積分
136210
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2013-3-15 15:22:15 |只看該作者
做一個,做好了,請看

好友
0
帖子
135443
積分
146309
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2013-3-15 15:26:58 |只看該作者
一樓的位置好啊..
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-6 19:17 , Processed in 0.687373 second(s), 8 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部