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眼更準手更快 《武魂》全視角戰鬥全面提升操作樂趣 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-12 11:24:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
2012年橫空出世的動作武俠類網遊《武魂》,一直以“高品質戰鬥”作為宣傳重點,戰鬥激烈而富有技巧,是網易高層寄予厚望的年度大作。此前遊戲一直采用固定的45度俯視視角,3月28日,《武魂》將開啟首次公測,公測版《武魂》將加入全視角模式。顧名思義,玩家可以配合鼠標右鍵,自由旋轉場景。全視角從無到有,《武魂》的設計理念發生瞭怎樣的變化?是什麼原因讓《武魂》在內測時采用固定視角,又是什麼促使《武魂》到公測又全面改為全視角模式?
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1、《武魂》全視角戰鬥全面提升操作樂趣
實際上,固定視角與自由視角並無優劣之分,隻體現在遊戲設計理念的差異上。隻要運用得當,固定視角更人性化,甚至擁有更好的視覺表現力,之前已經有無數優秀遊戲證明瞭這一點。比如去年萬眾期待,並順利賣出1200萬套的《暗黑3》,更是一款標準的固定45度俯視視角ARPG,設計師坦言固定視角是為瞭保證玩家流暢的操作體驗。而一些動作遊戲采用完全自由的視角,看似人性化,將調節視角的權利交給玩家,其實是一種不負責的表現。因為玩家在遊戲裡需要頻頻調整視角,體驗十分蹩腳。
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2、《暗黑3》就是一款固定視角的遊戲
在開發組的理念裡,《武魂》是一款高節奏,高技巧的武俠網遊。從很多高手玩家的PK視頻裡,我們也不難看出這一點,快速突進技、連攜、浮空一氣呵成,節奏感非常高。因為經常要進行方向判定和長距離位移,固定視角的世界表現更直觀,也更容易上手一些。具體可參考《暗黑3》,後者的戰鬥節奏同樣很快,且難度不低,正是固定視角和合理的透視保證瞭戰鬥的流暢度。可以說,對於這類強調戰鬥技巧的遊戲,固定視角是比較合適的,相信開發組當初沒有為《武魂》增加自由視角,也是基於這一點考慮。
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3、《武魂》的戰鬥技巧很有深度
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No.1回覆者
發表於 2013-3-12 12:10:04 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2013-3-12 12:18:39 |只看該作者
感謝樓主

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發表於 2013-3-12 12:26:08 |只看該作者
遇到好論壇中的好帖子

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發表於 2013-3-12 12:42:20 |只看該作者
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回

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發表於 2013-3-12 13:14:59 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2013-3-12 13:42:55 |只看該作者
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想

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發表於 2013-3-12 15:59:36 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~

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發表於 2013-3-12 17:48:05 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2013-3-13 02:57:12 |只看該作者
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