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國外記者評論:DOTA2不在意商業化 將是最好玩PC遊戲 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-12 10:05:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
【 3月12日消息】 DotA全世界范圍內的流行已經毋庸置疑,這張小小的遊戲地圖開始,它已經開花結果,繁衍出瞭眾多遊戲產品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的遊戲節奏,團隊的配合,遊戲地形的運用,這些都是讓每一個DotA玩家津津樂道的。DotA的出現,不同於任何一類遊戲。而DOTA2也恰好證明瞭如今世界的遊戲產業是多麼缺乏創意。
《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名競技遊戲愛好者,他把大量的時間都投入到瞭DOTA2的世界當中。這款遊戲目前正在Steam平臺免費測試中。他的評價如何?
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dota2
“不開玩笑的講,它將成為最好玩的PC遊戲。”
Smith認為DOTA2的設定非常具有心意,這一點是那些主流的遊戲工作室做不出來的。這種類型的遊戲最早是作為一個特定地圖出現的,後來迅速的產生瞭許多令人無法預料的變化,這點跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他遊戲不同,DOTA2不像是一家遊戲工作室能制作出的作品。他們與眾多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠做不出DOTA2這樣的遊戲。
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dota2
“與《我的世界》和DayZ不同是,DotA最初的設計並不是那麼商業化。現在,許多遊戲開發商都很執著於某種既定的規則, 隨意當他們無意中開創出一個系列的時候,玩家們真要覺得很幸運瞭。不過,這種意外並不是說要跟玩家們的需求對著幹。沒有人會喜歡一個隻有一張地圖,每盤都要花費1個小時的聯機遊戲。
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dota2 
也就是說,像DOTA2這樣的遊戲很有可能成為PC上最流行的遊戲。它並非來自一家專業的遊戲工作室,它與商業化的遊戲設計格格不入。”
Smith進一步指出,雖然現在有很多開發商制作出瞭Dota類的遊戲,但沒有一個能超越原版。Valve將原作的遊戲理念與設計照搬,再結合以現有的技術調節,推出瞭這款DOTA2。這是可喜的,也是可悲的。可悲的就是,整個遊戲產業既無法創造出這種偉大的設計,更無法在其原有基礎上提高,隻能做點修修補補的工作。
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發表於 2013-3-12 11:52:35 |只看該作者
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發表於 2013-3-12 12:10:43 |只看該作者
要多久才能升級啊

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發表於 2013-3-12 12:26:08 |只看該作者
原來這樣也可以

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發表於 2013-3-12 12:42:20 |只看該作者
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想

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發表於 2013-3-12 13:13:30 |只看該作者
這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!

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發表於 2013-3-12 13:42:50 |只看該作者
頂下再看

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發表於 2013-3-12 15:59:36 |只看該作者
正好你開咯這樣的帖

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發表於 2013-3-12 17:48:05 |只看該作者
樓上的稍等啦

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發表於 2013-3-13 02:57:12 |只看該作者
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