馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 272|回復: 18
打印 上一主題 下一主題

最殘酷戰爭不會拋棄 從《巫師之怒》看網遊真正內涵 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
5033
積分
10005
最後登錄
2018-7-30
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-3-4 07:28:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
遊戲從單機走進網絡,從家用主機走向電腦,技術的進步讓遊戲類型發展越來越快。如今的網絡遊戲層出不窮,新遊戲和老遊戲確越來越難讓玩家辨認,究竟是我們在遊戲中迷失,還是遊戲迷失瞭我們?等級越來越高,裝備越來越強,殺人越來越多,但玩遊戲最初的快樂體驗卻越來越少。在泡菜化和同質化的影響下,網絡遊戲挑戰性較之以往也進一步降低。衡量玩家遊戲能力的標準從技術慢慢變成裝備,也許現在成為一名遊戲高手更重要的是你的裝備等級、打孔數量或是寶石屬性。那些要求玩家探索的遊戲被視為“不友好”的象征。沒有過多引導、玩法難度大更是讓人覺得“殘酷”。難道“無腦泡菜”才是遊戲內涵?殘酷玩法真的就會被玩家拋棄?
1201504c03arfshim.jpg
網遊發展:創新性PK同質化
雖然網絡遊戲發展至今已有10餘年,但是玩家們始終記得的隻有《魔獸世界》、《傳奇》這些經典網遊。經典遊戲的誕生除瞭與其本身品質有關外,更重要的原因是,他們創造瞭新的遊戲模式。無論是傳奇的沙城爭霸,還是WOW的多人副本,讓玩家樂此不疲的恰恰是那一次次團滅帶來的挑戰和激情。
《巫師之怒》主打“最殘酷的戰爭”,曾被媒體稱為“俄版魔獸世界”,同樣的陣營劃分,同樣的宏觀背景。但無論探險新浮島、海盜掠奪戰還是公會浮島爭奪戰,技術和戰術才是考量玩家的唯一標準,裝備不再起到主導作用。這真正體現瞭玩家之間戰爭的殘酷性,操作成為高手的試金石,或許這些就是與那些同質化山寨遊戲的區別。
新的網遊產品越來越多,玩家應接不暇無從選擇,但是真正受玩家喜歡的網遊卻越來越少。也許研發者應該反思,究竟是自主創新還是一味抄襲,才能幫助你的產品在眾多網遊中脫穎而出。
120150qzoyv1wu2q4.jpg
遊戲樂趣:挑戰性PK重復性
從遊戲成為大眾娛樂的那天開始,一個問題就越來越值得我們所有人思考:究竟是挑戰自我帶給玩家愉悅,還是重復性的任務和成長讓玩家留戀?遊戲不是電影,不能在短短2小時內讓人們嬉笑怒罵,遊戲“角色成長的目的應該是讓玩家擁有更多的機遇和個性選擇,而不是在重復和賭博中迷失自我。”
很多玩家漸漸在重復的日常活動和任務中迷失瞭遊戲的樂趣,自動尋路和一鍵掛機讓遊戲成為瞭一種習慣,這不再是愛好,而是我們每天空虛生活中的一種寄托。很多玩家抱怨再也找不到“探索”遊戲的樂趣。
所以無論是wow還是《巫師之怒》,你都會發現歐美遊戲幾乎是沒有新手指引的,上手難度較大。“較少的指引與提示”是歐美網遊的特性,也許為瞭幫助中國市場上的用戶,這些歐美遊戲多多少收會做一些調整,但是他們的目的是一致的,從考驗玩家的探索性轉變為培養玩家探索精神。所以在遊戲中,在不影響遊戲探索樂趣的前提下,給予新手玩家關鍵性提示與引導。而當玩家出瞭新手村,真正開始冒險後,無論是生活技能的學習、各個NPC的位置,任務分佈則全部需要玩家自己的摸索。而在這一摸索過程中,遊戲真正樂趣也將會體現。
120150h1zr51sco3f.jpg
遊戲目的:多元化PK無腦化
如果說挑戰和探索才是遊戲的本質與樂趣,那麼對於早已習慣瞭泡菜玩法、無腦化托管的中國玩家而言,叫他自己去探索遊戲,是不是就與玩家意願相違背瞭?其實不然,迎合玩家,尤其是新手玩家,並不是說把遊戲變得越來越簡單,而應該提供給玩家真正想要的東西,迎合他們對“好遊戲”的渴求。
以WOW和《巫師之怒》為代表的歐美遊戲更加強調遊戲的多元化,玩家不再是一鍵掛機就可以無腦成長。或者說,玩家可以選擇自己的成長路線和喜好,PVP和PVE成長成為多少山寨遊戲一再模仿的對象。副本玩法也更加多元化,《巫師之怒》副本卻能在滿足玩家裝備需求的同時,提供給玩家多樣玩法。尤其是星域浮島副本和大型團隊副本。比如死亡之城副本,就包含4大地圖、無數條通關路徑,從不同入口進入,玩家都會遇到不同挑戰。但由於副本難度大,通關者寥寥無幾,但這也沒有阻擋玩家們前赴後繼闖關的熱情。因為在這裡,玩家能體驗到多元的遊戲樂趣。
120150ogl1uef2zaw.jpg
可以說,網遊發展到今天,多元化會成為主流的發展思路,不但網遊玩法越來越多元化,網遊類型也更加多元化,MMORPG、ACT類網遊、FPS和TPS類網遊,還有漸漸成為主流的MOBA類網遊等等,所有成功的網遊身上,我們都可以看到一點共性,那就是創新性、挑戰性和多元化。
有玩家曾說過,遊戲本身是讓人放松娛樂的,而不是下班後放學後又要累死累活跟著公會做每周重復無趣的機械工作。無腦的泡菜遊戲雖然在剛上手時會讓人覺得簡單好玩,但是長期的重復則會讓人無趣,甚至疲憊。而隻有那些有點難度,需要玩家自己去摸索的“殘酷”遊戲才能讓玩家收獲快樂。
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
124512
積分
124519
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2013-3-4 12:07:34 |只看該作者
有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了

好友
0
帖子
123769
積分
123789
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2013-3-4 12:24:04 |只看該作者
這年頭,分不好賺啊

好友
0
帖子
134293
積分
143681
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2013-3-4 12:42:27 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

好友
0
帖子
124727
積分
124735
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2013-3-4 12:44:23 |只看該作者
我想要`~

好友
0
帖子
125137
積分
125144
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2013-3-4 13:00:27 |只看該作者
這貼?不回都不行啊

好友
0
帖子
131296
積分
136939
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2013-3-4 13:05:49 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

好友
0
帖子
123588
積分
123595
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2013-3-4 13:12:52 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  

好友
0
帖子
124567
積分
124584
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2013-3-4 13:14:19 |只看該作者
先看看怎麼樣!

好友
0
帖子
125011
積分
125066
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2013-3-4 13:26:04 |只看該作者
很有吸引力
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-9 03:26 , Processed in 0.856162 second(s), 14 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部