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頁遊進入平穩期 如何面對手機遊戲崛起之勢 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-2-25 08:48:56 |只看該作者 |倒序瀏覽
艾瑞數據顯示中國移動遊戲用戶付費規模達52.1億元,其中智能機移動遊戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計明年的增速加快。在智能機保有量大幅上升的背景下,智能機移動遊戲收入量級達到一定規模,用戶的接受度升高,為明年的高增長埋下伏筆。
正如當年的網頁遊戲,2012年,手機遊戲也以迅雷不及掩耳之勢進入瞭人們的視野當中。而再度反觀網頁遊戲,經歷瞭2012年的激烈競爭與同質化的質疑,站在2013年的路口,等待來的究竟是其高歌猛進還是目睹著手機遊戲的強勢崛起?
從對比中我們可以看到,2012年通過手機接入互聯網的網民數量已經達到瞭3.88億,而玩家在遊戲應用中花費的時間在所有智能手機應用中占到瞭39%。但是在此期間網頁遊戲也並沒有停滯,自2008年至2012年,其用戶增長值都在穩步增加。
新年伊始,不少以網頁遊戲崛起的廠商也不約而同的選擇瞭爭奪手機遊戲新市場,但這並不能代表網頁遊戲的時代將會被手機遊戲所取代,因為今天的手機遊戲就像昨天的網頁遊戲,而今天的網頁遊戲更像昨天的客戶端遊戲,每一部分都在發展著沒有停下。
正如愷英網絡王悅在近日接受采訪時所說的,網頁遊戲隻是進入瞭平穩期,在未來還有更大的盈利空間。網頁遊戲更符合隨點即玩的狀態,隻要用戶需求在那裡,網頁遊戲還是一直可以帶來盈利收益。
時代在進步,產業發展也必然有所變遷。但是,在前浪被拍在沙灘上之後,它會迅速再融入大環境之中。在產業發展中,如何立足當下是首要考慮的問題。
近年來手機遊戲的發展較快,2012年手遊市場規模超過55億元人民幣,環比增長24.9%。中國遊戲產業報告預計,隨著智能手機在中國的市場滲透率超過50%,以及移動互聯網的普及,2013年國內移動遊戲市場將迎來爆發期。未來三年,移動遊戲市場規模都將保持50%左右的高速增長。
智能化移動終端設備的普及,移動遊戲市場規模有望實現膨脹式增長。移動遊戲對碎片化時間的運用,和靈活性受到玩家的推崇。手機的硬件功能也逐漸可以達到與電腦相比的遊戲體驗。
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發表於 2013-2-25 12:08:29 |只看該作者
昨晚多幾分鐘的準備,今天少幾小時的麻煩。  

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發表於 2013-2-25 12:10:16 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  

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發表於 2013-2-25 12:32:47 |只看該作者
頂頂更健康,越頂吃的越香。

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發表於 2013-2-25 12:37:18 |只看該作者
誰都不容易啊 ~~

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發表於 2013-2-25 13:11:14 |只看該作者
這個貼不錯!!!!!看了之後就要回復貼子,呵呵

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發表於 2013-2-25 13:21:10 |只看該作者
真的有麼

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發表於 2013-2-25 13:48:08 |只看該作者
謝謝分享了!

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發表於 2013-2-25 14:05:35 |只看該作者
謝謝樓主啊!

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發表於 2013-2-25 14:35:21 |只看該作者
既然來了,就留個腳印
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