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《狂刃》立體競技場首曝! 引爆有地形的對抗新體驗 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-25 10:06:13 |只看該作者 |倒序瀏覽
對格鬥迷們來說,2013年無疑是充滿盼頭的,各大廠商爭相推出格鬥新品, 《炫鬥之王》、《疾風之刃》、《狂刃》等都是備受關註的熱門。但由於過去不少坑爹貨都是打著創新的名頭去抄襲,這讓玩家不得不心存疑慮,今年的新品到底是在重復過去,還是真的銳意創新?在2.5D全鍵盤格鬥《狂刃》最新曝光的競技場視頻中,我們看到瞭讓人安心的答案,我們即將迎接的,不再是單純美術風格的改變,而是戰鬥體驗上一次翻天覆地的沖擊。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA1NzUxNTMy/v.swf
【立體競技場,告別二維式PK】
傳統的格鬥網遊中,競技場都是二維的,場景在裡面就隻起到“背景”作用,對戰鬥並無任何影響。很多遊戲企圖在空間上進行革新,包括標榜3D格鬥網遊的《生死格鬥online》,其戰鬥內容的90%也是發生在一個二維立面上,隻不過遊戲通過角色的縱深移動將這個二維立面從固定變成可變的而已。而2.5D全鍵盤格鬥《狂刃》創新采用瞭八方向的移動和攻擊的戰鬥模式,使得戰鬥能夠在真正的立體空間內進行,用全方位PK取代瞭平面PK,將競技場由一條直線變成一個圓,由二維平面變成三維空間。《狂刃》試圖讓玩家知道,我們一直以來習慣的“螃蟹式”戰鬥模式,其實是可以被打破的。當戰鬥擺脫瞭“左右打”的桎梏,當角色真正實現全方位的“自由攻擊”,那PK快感的提升也將會是幾何級別的。
1201173vngcrexat0.jpg
《狂刃》有縱深的“圓形競技場”
【地形決定戰術,PK不隻是搓招】
《狂刃》中360度立體競技場所帶來的,並不隻是概念上的改變。高地起伏的地形,機關陷阱等元素豐富瞭PK的戰術選擇,使得遊戲中的格鬥不再是招式序列的組合,利用機關、地形,采用迂回、包抄等方式制造對自己有利的形勢,也是玩家需要隨時考慮的問題。同時,在危急時刻利用地形的阻擋逃得生路並伺機翻盤,在《狂刃》中也是經常發生的情景。
120117wccxv4qffwr.jpg
《狂刃》競技場中的高低落差地形
另一方面,不同於傳統格鬥遊戲那種開房間式的PK場景,《狂刃》中的全方位立體競技場還可以通過讓玩家意想不到的方式進行組合,帶來前所未有的震撼體驗。比如“四小隔間”這個競技場,由四個相互連通的小房間組成。玩家隻瞭解自身所在房間的情況,其他房間內的情形隻有穿過房門之後才能看到。裡面是否有敵對玩家埋伏?他會從哪個方向發動攻擊?這些都會影響玩家的判斷和行為。《狂刃》中的競技並不是簡單的比拼手速和搓招,更是智力和心理上的博弈,競技變得更加有趣,也更有挑戰性!
1201180yoj3fxzvpl.jpg
《狂刃》四小隔間競技場
對《狂刃》感興趣的玩家如果錯過瞭首次封測也不要緊,據可靠消息,二測也將在上半年與大家見面。詳情可以留意本站及官網,還可以關註《狂刃》的騰訊官方微博、微信,以及時獲取更多最新消息並獲取二測資格。
關註微信方法:1、在微信中點擊“新增朋友”,查找“kuangrenol”;
2、使用“掃一掃”功能,掃描以下二維碼:
120118ku0io11q1b0.jpg
《狂刃》二維碼
 
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發表於 2013-1-25 12:03:56 |只看該作者
看起來不錯的樣子

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發表於 2013-1-25 12:11:08 |只看該作者
樓上的話等於沒說~~~

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發表於 2013-1-25 12:40:08 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2013-1-25 13:04:05 |只看該作者
太棒了!

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發表於 2013-1-25 13:10:42 |只看該作者
挺好啊

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發表於 2013-1-25 13:44:47 |只看該作者
昨晚多幾分鐘的準備,今天少幾小時的麻煩。  

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發表於 2013-1-25 14:17:26 |只看該作者
暈死也不多加點分

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發表於 2013-1-26 07:21:59 |只看該作者
回個帖子支持一下!

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發表於 2013-1-27 06:44:58 |只看該作者
我又來囉,應該在前幾帖吧
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