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《獨孤求敗》高手暢談:輕功系統與招數完美結合概論 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-1-8 15:27:09 |只看該作者 |倒序瀏覽
 說起概論一詞,大家不免聯想到大學時光輾轉各種論之中。而在武俠世界中,除瞭要有過硬的武功絕招之外,對戰術的研究也尤其重要,在漫長的PK類網遊進化過程中,一鍵站樁,無腦輸出等毫無技術可言的對戰方式已漸漸被玩家們摒棄,取而代之的操作連套,戰鬥切入點等名詞已不再陌生,大型戰場中的緊張感往往毫不遜色一場真實戰役。
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戰場絕招之一,輕功與招數的完美結合
【飛簷走壁 萬人江湖享自由輕功】
《獨孤求敗》遊戲擁有一套獨特的輕功系統,借助高端引擎的粒子成像加速技術,將武俠中最神秘的輕功絕學完整展現在玩家面前。通過修煉輕功心法,輕松跨越、三連跳躍、飛簷走壁等隻能在影視作品中看到的畫面,玩家都可隨時做到。研發團隊為瞭能完美表現出武俠人物輕靈躍起的瞬間飄逸感,經過真人反復測試,看似簡單起跳動作,共牽動角色腿部14個肌肉群點,由肌肉收縮牽引骨骼而產生關節的運動,從而模擬出最自然的跳躍動作。有瞭輕功輔佐,玩家可自由穿梭江湖之中,大可身輕如燕、來去自如。
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跳多高躍多遠,九重輕功由你決定
【變化無窮 連招套路的強打擊感】
遊戲采用高頻率最新引擎,當玩家在完成一系列套路動作時,可以明顯的感受到爆發力、震屏效果、快節奏打擊感等方面所體現出的流暢與連貫性。在戰鬥過程中,每出一招都能真切體驗到仿造人體力學所營造出的真實碰撞效果。此時真人肌能模仿的完美展現,保證招招致命,拳拳到肉。例如物理系型職業丐幫出招時的起跳、揮棒、旋轉;高攻系門派白駝沖、挑、刺、撩等等,每一套連招動作都環環相扣,生動活現。
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細化打擊感,增強連招效果
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操作性與打鬥技術的激情碰撞
【雙管齊下 輕功與連招完美配合】
在《獨孤求敗》遊戲中,看似輕功與連招是兩種不同的體系,但如何將輕功與連招完美的結合在一起,給對手造成若即若離的錯覺,經常被高玩們視如一種對戰術的新挑戰,也是屢試不爽的攻心戰術。利用輕功與對手迂回周旋,等待最佳時機從空中尋找最佳切入點,給對手致命連擊,整個套路幹凈利落。往往對手還未看清自己從何處進攻,就已慘烈跪倒。、
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輕功-出招-斃命,閃瞬之間皆秒殺
《獨孤求敗》憑借其十重戰鬥玩法、真實的打擊感和逼真的戰場畫面,力求帶給玩家全新的武鬥體驗,武俠將不再隻依靠單純比拼技能,在更多戰局中可以依靠利用動作、搏鬥獲得爽快感。《獨孤求敗》四核戰鬥機制則是專為熱愛PK的玩家量身打造,加入我們,一起感受《獨孤求敗》萬種戰鬥風情,體驗高品質戰鬥。
戰不休!鬥不止!金翎獎最佳原創網遊,全球公測震撼來襲!
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發表於 2013-1-8 16:15:47 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2013-1-8 16:38:34 |只看該作者
樓主福如東海,萬壽無疆!  

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發表於 2013-1-8 17:40:22 |只看該作者
最有人氣的帖子

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發表於 2013-1-8 19:47:41 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。

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發表於 2013-1-8 21:48:46 |只看該作者
不錯不錯.,..我喜歡

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發表於 2013-1-9 02:36:11 |只看該作者
有些帖子,真的不錯

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發表於 2013-1-9 04:53:47 |只看該作者
有人看過這帖嗎

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發表於 2013-1-9 06:39:16 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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發表於 2013-1-9 07:50:54 |只看該作者
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