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從《上古世紀》背景小說看遊戲劇情對核心用戶的影響 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-1-8 12:11:20 |只看該作者 |倒序瀏覽
對於玩家來說,這些年除瞭《魔獸世界》和《指環王OL》,似乎很難找到劇情拿得出手的優質網遊;對於一部分遊戲開發者而言,網遊的劇情是擺在陳列櫃裡散發迷人光澤的一樣奢侈品,既然真正決定用戶存活的是交互和用戶體驗,那麼用一個漏洞百出的劇情填塞在遊戲的大框架內自然也無傷大雅。久而久之,架空式的三界混戰式劇情和諸如“XXX地有一樣寶物,你能為我取來嗎”之類的跑腿任務大行其道,玩家們似乎已經很難在網絡遊戲這片熱土裡找到靈魂的棲息地,遊戲體驗也就隻能停留在殺人PK、打裝備的層面。
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那麼遊戲劇情對於一款網遊來說究竟有多重要?筆者以為,對於強調交互的網遊而言,精彩劇情更多起到的是一個畫龍點睛的效果,不過隨著網遊品質的不斷提升,劇情在玩家心目中的分量則會變得越來越重要,甚至可以說越是網遊大作,玩家就會越關註劇情的來龍去脈。以《魔獸世界》為例,這款遊戲之所以被稱之為迄今為止最成功的網遊,除瞭玩家體驗方面的努力外,遊戲的劇情世界之龐大、人物之多、任務之精彩都是史無前例的。還記得提裡奧弗丁的“愛與家庭”嗎?那麼阿爾薩斯王子的生平呢?薩爾的成長史?吉安娜的感情世界?部落和聯盟的恩恩怨怨?有哪一個故事不是深入人心,又有哪一段傳奇不是可歌可泣?
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長遠來看,提升遊戲劇情的表現力,從而提升對用戶,特別是核心用戶(這部分玩家對遊戲的要求普遍較高)的影響力將是未來網遊的努力方向,不過目前看來,這是要耗費很多人力財力才能完成的工作,而且會大大拉長一款遊戲的研發周期,所以截止目前為止能夠知曉這一點並毅然踐行的網遊開發團隊並不多。綜合來看,目前已經公佈較多信息的新遊中,人氣不俗的《上古世紀》算是近年來在劇情方面鮮有的大手筆投入的產品,頂著亞洲身價最高的女作家全民熙的光管,以遊戲世界觀為藍本的小說《上古世紀之冷杉與鷹》在海外銷量出眾,而漢化版也即將上市,為遊戲文化經營可謂盡心盡力,而《上古世紀》國服測試後能否扭轉國內網遊市場無視劇情的風氣?相信不久之後就會有答案。
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雖然目前網遊普遍“重戰鬥輕劇情”的思想已經根深蒂固,何況從可行性上來說,指望所有網遊都能在劇情與文化上運籌帷幄做出WOW那番成績,或似《上古世紀》在遊戲開發期就對文化極為重視、投入甚多似乎也不甚現實,不過筆者還是希望有越來越多的廠商都能重視劇情的表達,畢竟隻有劇情演繹足夠水準,玩家才能真正將自己100%投入遊戲世界,也更容易產生歸屬感。還是那句話,戰鬥雖重要,劇情不可少,或許隻有網遊劇情受到更多開發商們的重視,網遊行業才真正稱得上是一個“朝陽產業”。
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發表於 2013-1-8 16:14:40 |只看該作者
小心大家盯上你哦

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發表於 2013-1-8 16:15:47 |只看該作者
沒看過比樓主發的好帖

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發表於 2013-1-8 17:40:22 |只看該作者
希望可以用些時間了~`

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發表於 2013-1-8 19:47:41 |只看該作者
暈死也不多加點分

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發表於 2013-1-9 02:36:11 |只看該作者
沒看過比樓主發的好帖

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發表於 2013-1-9 03:51:27 |只看該作者
暈死也不多加點分

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發表於 2013-1-9 04:53:47 |只看該作者
好人一個

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發表於 2013-1-9 06:39:16 |只看該作者
對不起,我走錯地方了,呵呵

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發表於 2013-1-9 07:50:54 |只看該作者
我來看看!謝謝  
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