一手締造《銀河飛將》系列的Chris Roberts錯失遊戲業這黃金十年,對此他持超然的態度:
"我其實是玩家,我這輩子從來沒有為錢去做遊戲。做《銀河飛將》隻是因為少年的我看過《星球大戰》後想當一個牛逼哄哄的星際戰士去拯救銀河系,比看完散場的觀眾多瞭些實際行動而已。"
Chris Roberts現在要做的就是還願,為PC玩家圓夢。
"我是堅定的PC玩家兼高端PC的愛好者,雖然我也有遊戲機而且說老實話,大部分遊戲我玩的都是主機版。因為我知道這些遊戲本來就是為主機設計的。"
但Chris Roberts一直將PC視為無拘無束的開放性平臺,上面有4000萬Steam用戶,但他們沒有得到足夠的愛。
"這個平臺時刻在變,它一直是創意匯集之地,你的創作不會受制於人,而這正是主機平臺的問題所在。"
"PC遊戲依然生機勃勃,但得到的愛還不夠多,因此我要回歸,這裡是我成名的地方,事實上許多大作均源於此,包括那些正在主機上熱賣的作品。"
Chris Roberts認為數字發行改變瞭PC遊戲業的生態,你無需取得四、五百萬份的銷量才能回本,而且不用為庫存和壓貨發愁。對他來說這是個機會,能為PC社群做點貢獻而代價又不會太大——如果能有一百萬或者兩百萬的銷量,面子上就過得去瞭。
除數字發行外,PC遊戲業還有一個的特異之處就是玩家參與和公眾集資,比如時下熱門的Kickstarter及Steam平臺的綠燈計劃。但Chris Roberts走得更遠,他拋棄瞭所有中間環節,不要發行商也不求助於Kickstarter,他所創建的網站"羅伯特太空工業"就是《星際公民》(Star Citizen)的誕生及發行地,他利用這個網站與最終用戶直接接觸:入場費10美元起,交30美元便可參與Alpha及beta階段測試,最高可至10000美元(Give Me The Galaxy!)。
Roberts希望借此能募集到200萬至400萬美元的個人集資,而個人集資隻占整個開發費用的一小部分,作用是向私人投資者展示作品的受歡迎程度。整個項目預計將耗費1200萬-1400萬美元的費用——他覺得這已經很省瞭,因為他不用從遊戲引擎做起。
《星際公民》將使用CryEngine 3引擎!
PC獨占!支持3D視覺和Oculus Rift頭戴式虛擬現實設備!
遊戲單機部分支持離線及合作!
Roberts預計一年後可向玩家提供一個Alpha階段的多人試玩,再過十個月可進入Alpha測試階段,2014年遊戲正式發佈,玩家將成為傳奇性的第42太空中隊成員(Squadron 42):
附遊戲預告片:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDYwMzA2MDcy/v.swf |