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為什麼你戒不掉《魔獸世界》? [複製鏈接]

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發表於 2012-10-3 12:49:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》已經在國服正式上線,期待許久的玩家們又有瞭探索的動力和激情,許多AFK很久的WOWER也選擇回到艾澤拉斯大陸度過十一長假。這個運營已近八年的遊戲到底為何讓你始終無法割舍?讓我們聽聽骨灰玩家約翰·起司的心聲。

一年前,骨灰玩家約翰·起司(John Cheese看上去很好吃的名字)對外宣佈,自己再也不會去碰魔獸世界瞭:“如果你們看到我登陸遊戲,那麼隻能說明我被炒魷魚瞭。”但是,這位起司兄在AFK八個月以後重返艾澤拉斯大陸,當然他沒有被炒魷魚。

起司兄說他並不是重返遊戲的唯一一人,自己身邊的許多朋友也都選擇重回艾澤拉斯大陸。對於自己的“言而無信”,起司兄一口氣給瞭我們六個理由:

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問:一款遊戲玩八年你不會膩麼?

答:即使熱情不比當初,但我們永不言棄。談戀愛不是也是一樣的嗎,當然這是一句玩笑話。

當魔獸世界最早發佈的時候,它並沒有現在這麼豐富的系統。玩家不過是把它作為一款極為普通的打怪升級RPG罷瞭。打怪、升級、打錢、加天賦,這和其他遊戲沒什麼差別。這種遊戲往往都很耗時間,玩家如果把遊戲時長騰出來都可以去打一份零工瞭。如果你想成為服務器裡的牛逼人物,你就得比別人花更多的時間。當朋友在周末晚上邀你出去喝兩杯時,你可能得說:“你們去玩吧,我晚上要下副本呢。不下副本就沒有好裝備,沒有好裝備就混不下去瞭。”

慢慢地,我們肯定就會對遊戲產生厭煩的情緒。但對於我們這些懶人而言,再去換一款新遊戲真是太傷腦筋瞭,所以要麼繼續無聊地刷下去,要麼就選擇AFK。不過有一天,遊戲突然更新瞭,一切就都改變瞭。這就好比換瞭一個新女朋友。呃,這個比喻是不是有點不地道,不過你懂的。

每當玩家感到有點膩味的時候,暴雪就會發佈新補丁。新裝備、新地圖、地下城副本、小遊戲、裝飾品、新成就、節日任務、PVP戰場、特殊劇情任務等等等等,這些特性不斷地刷新我們的新鮮感。雖然我們玩一款遊戲玩瞭整整八年,但這八年中這款遊戲改變瞭太多。外人看來我們玩的是同一款遊戲,但對玩家而言不是這樣的。

問:八年來就沒有好遊戲出現嗎?你為什麼不換個遊戲玩玩?

答:我周六無聊的時候會試一試新遊戲。當然這又是一句玩笑話。

其他遊戲的耐玩性有待提高,我通常一個周末就可以打爆一款新遊戲,當然老滾5這樣的遊戲例外,我大概花瞭300小時。如果隻走主線的話,老滾5也花不瞭太多時間。我現在有一個小書架,裡面塞滿瞭那些被我打爆的“新遊戲”,老滾5也在裡面。這些遊戲我都再也不會碰瞭。

我並不是在說這些遊戲的不是,但就耐玩性而言,還是魔獸世界做得最好。遊戲要想有耐玩性並不是說把遊戲做得多好,讓你玩8年都不會膩。而是每當你覺得已經膩味時,新補丁就出現瞭,它又給你帶來十足的新鮮感。魔獸世界與其他遊戲最大的不同點在於:它是源源活水。

當玩家做任務膩瞭的時候,還有PVP戰場為我們排乏解悶。當PVP膩瞭的時候,還有團隊副本,還有地下城,還有魔獸世界版的寵物小精靈,還可以打成就,選擇真是太多瞭。你不僅可以逛拍賣行,還可以勾搭遊戲裡面的玩家。日常任務每日更新,節日任務頻頻出現,大概每三個月又會出新任務,讓你天天都有新鮮感。

問:網遊裡通常有許多持種族主義的年輕人,而魔獸世界的玩家群體規模又最為壯大。你玩魔獸世界這麼長時間難道不會受到負面影響嗎,或者你本身也是種族主義者?

答:去換妻俱樂部的人又不一定真的換妻,雖然多數情況下他們還是會下手的。Bazinga!這話還是逗你玩兒的。

你說的這種情況的確存在,遊戲裡什麼樣的人都有,這一點暴雪無法控制。改變不瞭世界我們可以從自己身上找到問題的解決辦法,暴雪為玩家提供瞭多個解決渠道。我們可以把不想看到的人拉黑。拉黑之後你不僅不會再看到他在任何頻道的發言,你組隨機本的時候也不會被分到和他一隊。惹不起但我們躲得起啊。

隨著遊戲的成熟,遊戲的玩家群體也在不斷地走向成熟。現在我很少會碰到圖樣圖森破的玩家瞭。即便有的話,拉黑便是,這比在現實社會中要方便得多。

問:這遊戲歸根結底還不就是打錢打經驗麼,玩家不會煩嗎?

答:不會,這次我不是在開玩笑。

你說的這種情況最開始是屬實的,但暴雪的開發人員積累瞭幾年的經驗之後明白:如果你不推出新的遊戲特色,那麼你的遊戲就等著被後起之秀拍倒在沙灘上吧。

打錢和打經驗是我們對網遊與RPG的思維定勢,這種觀點很難被撼動。比如暴雪的新作暗黑破壞神3就比較符合這個定義,人們花時間在遊戲中割草(快速擊殺怪物)就是為瞭獲得等級和裝備。但是魔獸世界不一樣,你可以走傳統路線打怪升級,但也可以從PVP中獲得獎勵。現在還加入瞭寵物對戰模式,玩家的遊戲方式得到瞭極大的豐富。

在遊戲之餘,我也有不少朋友登陸遊戲隻逛拍賣行,他們以做倒爺為樂。這些玩家不升級,他們把遊戲拍賣行當作金融市場來玩。在我看來這些人腦子有些不正常,但他們依舊證明瞭魔獸世界有著不止一種的遊戲模式。

問:多數遊戲的售價隻要一次性掏幾十美金就夠瞭,但為瞭玩魔獸世界你得每個月充錢買點卡,這一點你可以接受嗎?

答:這種模式很正常。我們訂閱的雜志要持續收費,收看電視要持續收費,持續收費的娛樂服務並不止魔獸世界一個。

對我而言,我家裡的數字電視開銷每月為八十美金,我還不怎麼看電視。與其他遊戲相比,的確我可能隻要一次掏幾十美金就夠瞭,但我一兩天就把遊戲打爆機瞭,這樣要怎麼算呢?我每個月付錢給Netflix才能從網上下載電影,我每個月付錢給Xbox Live隻因為我兒子要和他住在隔壁的朋友一起殺僵屍。小孩子明明可以一起出去玩,或是打單機嘛。與生活中的種種開銷相比,每個月十五美元的點卡費真的算不瞭什麼。外人或許會認為,遊戲被安裝在自己的電腦上瞭還要付錢才能玩有些不可理喻,我對這種想法表示理解。

對於暴雪而言,他們拿瞭錢也的的確確在做事。隻要他們發佈的更新值得一玩,那這個錢就是值得的。魔獸世界的收費折合下來一天才五十美分,這比一個周末就能打爆的遊戲要劃算多瞭。

問:熊貓人看起來蠻二的,你玩熊貓人是不是說明你也蠻二的?

答:呃,這一點你答對瞭。

事實上玩家選擇熊貓人並不是因為他覺得自己是功夫熊貓。我想說他如果真是那麼想的,首先他可能是想象力過於豐富,其次他可能是有點很傻很天真。玩遊戲不會有那麼強的代入感,令我們著迷的主要是新版本所帶來的新體驗,人物模型隻是無關緊要的一環。

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發表於 2012-10-3 15:58:40 |只看該作者
哈哈,有意思~頂頂 ,繼續頂頂。繼續頂哦  

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發表於 2012-10-3 16:04:49 |只看該作者
像蝴蝶一樣漂亮的帖子

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發表於 2012-10-3 16:07:42 |只看該作者
正好你開咯這樣的帖

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發表於 2012-10-3 16:16:43 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2012-10-3 16:17:22 |只看該作者
拿把椅子看表演

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發表於 2012-10-3 16:31:48 |只看該作者
天天尼伊達,快樂似神仙

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發表於 2012-10-3 16:44:50 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

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發表於 2012-10-3 16:57:17 |只看該作者
樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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發表於 2012-10-3 18:09:03 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  
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