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外媒盛贊《激戰2》:已打破WOW模式 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-8-28 21:43:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
註:本文觀點隻為傳播之用,並不代表本站觀點,《激戰2》確實是一個好遊戲,但是能否超越《魔獸世界》還需要時間來驗證!

《激戰2》美服已於上周六提前開放瞭,開服伊始,所有的服務器都處於一個高負載狀態,甚至有幾個比較火爆的服務器達到瞭滿員狀態,不再接收新玩家的加入,要知道能提前進入遊戲都是預定瞭正式CDKEY的玩家,而還有一批購買瞭CDKEY的玩家在眼巴巴的等著28號的正式開服,不知道28日《激戰2》的服務器能夠承受的住壓力,真心為A社著急。在這之前,很多mmorpg的編輯們對《激戰2》作出瞭評論,下面讓我們看看他們眼中的《激戰2》是怎麼樣的吧。

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國外媒體編輯Bill Murphy

對於網絡遊戲來說,今年是令人難忘的一年。雖然這一年也有著一些的不悅,但總的來說,出色且可玩的遊戲還是有很多的。但沒有一款遊戲能和8月28日發售的《激戰2》相比。《魔獸世界》並不是我的第一個網遊,但我在04年11月深夜去排隊領取我的典藏版的經歷,依然歷歷在目。我清晰的記得我在公測時的感受,我從未有過如此革命性的網遊經歷,在玩的時候我就知道,這款遊戲將開創一個全新的時代。而它的確做到瞭。

但從那之後到現在,近8年的時間裡,有一半的時間我和你們一樣在高聲抱怨各種各樣的遊戲毫無創新,我受夠瞭一個個和WoW如出一轍的遊戲瞭,我真心希望網遊世界中能出現令人耳目一新的東西。而今年我們終於等到瞭,雖然很多遊戲都在一點一點的試圖打破WoW的模式,但隻有ArenaNet作出瞭突破性的進展,他們打破瞭原有的模式,並重新建立瞭一個全新的遊戲模式,以供其它公司效仿。

我真心希望ArenaNet能夠成功,我希望遊戲能夠大賣數百萬份,以便讓全世界的玩家意識到,創新的力量。我希望遊戲從預發售開始就迅速躥紅,並且我們的熱情會一直隨之保持多年。我真心希望,像ArenaNet這樣的大膽創新的公司可以得到他應有的獎賞。如果我們想看到更多的創新和大膽的設計的話,我們就要給予這些開發者們大力的支持。

而我的總結陳詞,則是我迷戀著我目前所瞭解的《激戰2》的一切,我迫不及待的想要瞭解更多。ArenaNet這次找對瞭方向,我衷心希望Tyria大陸未來能夠蓬勃發展。

國外媒體編輯Garrett Fuller

對我來說,《激戰2》帶回瞭一個讓我著迷的遊戲系統。曾經在《卡米洛的黑暗時代》中出現的國戰,是我在大型網絡遊戲中最難忘的經歷。而現在《激戰2》把這個系統帶回到瞭當代遊戲當中。同時,《激戰2》的個人主線系統也讓我十分激動。有時你想獨自一人冒險,有時你希望與人互動,《激戰2》很好的把單機遊戲的元素融入到瞭大型多人在線遊戲當中。而總的來說,最讓我期待的,還是它的PvP系統。

近幾年來,很多網遊都忽略瞭一個至關重要的問題,那就是一款網遊後期的重要性。大多數遊戲都過分註重於整個遊戲的進程,而使遊戲虎頭蛇尾,缺乏長期的遊戲性。這就是為什麼競技遊戲在近幾年如此成功,並且主導瞭市場。希望《激戰2》可以把“服務器的榮耀‘這一概念重新帶回網絡遊戲,並讓玩家們為之奮鬥。我已經等不及參加《激戰2》中的PvP瞭,是時候讓大型網遊中的PvP重現光輝瞭。

國外媒體編輯Som Pourfarzaneh

雖然《魔獸世界》不是我的第一個網遊,但WoW對我來說,就是大型多人網絡遊戲的代表。在遊戲最初的幾個月裡,我在艾澤拉斯大路上四處探索,享受著從一款網絡遊戲中所能獲得的最高體驗。大量有趣的內容以及瘋狂的角色互動,還有那近乎無限的冒險,都令我難以忘懷。

《激戰2》有這個潛力為我帶來相同的體驗,並且還在原有的基礎上進行瞭大量的創新。在這幾次公開測試和壓力測試當中,僅僅是新手村就花費瞭我巨大的時間,當然我也是有意沒有去探索太多未知的地方,因為我想在遊戲真正發售再好好體驗這片大陸。ArenaNet制作的成就系統,加上動態事件系統以及豐富流暢的戰鬥系統,無縫的角色合作,以及滿懷榮耀的三大派系PVP,還有那豐富的背景故事,都成為瞭我想徹底探索Tyria大陸每個角落的理由。

《激戰2》在發售前得到瞭太多的褒獎,而它龐大的內容使我們要在很長的一段時間之後才能對遊戲作出細致的評論。而且很多加入《激戰2》的玩家也都在潛意識中做好瞭與WoW做比較的準備。遊戲的公共頻道裡或許是展開討論的最好的地方。而可以肯定的是,在無盡的冒險這方面,《激戰2》將會令你絕對滿意。

另外,世界對世界的戰鬥將絕對是史詩級的,讓我們在Jade Quarry(服務器名)見!

國外媒體編輯Suzie Ford

我對《激戰2》的期待已經持續瞭很長時間瞭,《激戰2》所創造的很多內容都深深吸引瞭我。能夠真正的去使用一個角色發揮多種作用,是絕對新鮮的體驗,而不是像其它遊戲那樣,被莫名其妙的限制在既定的職能內。

我的朋友們都為遊戲中的PVP模式而激動不已。世界對世界的機制也棒極瞭。即便是我這樣非PvP的玩家也覺得《激戰2》的PVP十分有吸引力,因為我不需要去擊殺大量的其它玩家,也可以做出很大的貢獻,我自信是一個很棒的輔助玩家,而我表現的機會終於到來瞭。

國外媒體編輯Michael Bitton

當我最初得知Mike O'Brien對《激戰2》的設計理念時,我覺得ArenaNet的追求恰好彌補瞭我對當今網遊的各種不滿。Mike O'Brien提出的三個要點立即打動瞭我:一是大型網絡遊戲不能改變RPG的精髓,二是要加強社交體驗,三是要改變大型網絡遊戲的戰鬥模式。

網絡遊戲的作戰方式對比其他視頻遊戲(泛指單機、主機一類遊戲)已經顯得十分陳舊瞭。但ArenaNet一心想要徹底改變陳舊的作戰方式,而且我可以負責的告訴你,他們做到瞭,而且很成功。戰鬥是十分靈活的,走位十分重要,而且你要時刻註意在什麼情況下使用什麼技能。謝天謝地我終於擺脫瞭愚蠢的輸出循環。而在組隊時,戰鬥也更加有趣,因為你隨時都會與其它職業創造出一些不可思議的組合技。

即便ArenaNet在戰鬥上下瞭很大的功夫,《激戰2》的社交系統也沒有被忽略,而且它還是《激戰2》區別於其它遊戲的又一法寶。這款遊戲把 “大型多人遊戲‘的特性發揮的淋漓盡致,你永遠都不用在碰到其他玩家是產生任何的不安。搶經驗,搶拾取,搶采集等現象統統不會再《《激戰2》中》出現。在大型多人遊戲當中,玩家之間團結互助是不變的主題,然而諷刺的是很多遊戲卻因為氛圍惡劣而遭到玩家唾棄。《激戰2》的無縫合作以及由玩家驅動世界進展的玩法,會讓遊戲在很長的一段時間內都令人著迷。(編譯/178)

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發表於 2012-8-28 23:32:51 |只看該作者
今天無聊來逛逛

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發表於 2012-8-28 23:35:17 |只看該作者
好貼子不多啊

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發表於 2012-8-28 23:35:59 |只看該作者
好看的程度,心照不宣

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發表於 2012-8-28 23:37:56 |只看該作者
鑒定完畢.!

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發表於 2012-8-28 23:52:13 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

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發表於 2012-8-29 03:16:47 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~

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發表於 2012-8-29 03:25:14 |只看該作者
好帖盡在尼伊達

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發表於 2012-8-29 09:33:40 |只看該作者
頂頂更健康,越頂吃的越香。

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發表於 2012-8-30 05:17:29 |只看該作者
樓主,支持!
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