Epic已確認GDC 2013"虛幻4"引擎技術演示Demo由單片非定制零售規格GTX 680顯卡生成:
這支名為"滲透者(Infiltrator)"的演示片展現瞭令人驚異的光影效果,從空曠的塢站到逼仄的廊道再到一覽無餘的城市夜景;從彌漫效果到碰撞碎片再到腰帶上那顆小小的手榴彈,為次世代遊戲的畫面表現力奠定瞭基調:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM0ODk5MDg4/v.swf
Epic在演示過程中一度關掉所有實時光影以凸顯該演示是實時生成而非預錄的CG,遠景中的群山也是實打實的建模而不是畫上去的背景。
公司還特別強調"虛幻4"引擎內置的免編程編輯器使美工人員在一般性創作活動中不再依賴其他技術人員,從而將軟件工程師從繁復的日常工作中解放出來,使其致力於更為專業的領域。
Epic創始人Mark Rein在GDC問答環節表示虛幻4(UE4)引擎針對的是下一代主機,比如PS4。至於Wii U,Epic不打算為其提供UE4支持。
Mark Rein稱Wii U有UE3(虛幻3)引擎就夠瞭,UE4的發佈並不意味著UE3的消亡,依然會有大量的遊戲采用UE3引擎。如果有遊戲公司想開發Wii U遊戲,Epic推薦他們使用UE3引擎。
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