馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 229|回復: 9
打印 上一主題 下一主題

《斬魂》收獲骨灰級橫版高玩好評 3D打擊操作更爽快 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
4586
積分
9130
最後登錄
2018-7-29
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2012-10-9 09:32:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
網易旗下3D大型闖關格鬥網遊《斬魂》,自9月13日開測以來人氣不斷飆升。遊戲以毫秒級按鍵響應、經典街機打擊判定、全視角3D視效,帶來前所未有的3D打擊操作快感。開測近一個月以來,玩家對此反響熱烈,不但收獲很多普通橫版玩家的好評,也得到瞭眾多骨灰級高玩的認可。如國內知名橫版格鬥職業選手“達七”,就在記者的采訪中力挺《斬魂》3D打擊感。
【按鍵瞬間有反應 動作流暢隨心出招】
1202545gzcbleras0.jpg
動作遊戲講究即時反應反饋。《斬魂》戰鬥中動作無延遲,雙方行為保持瞭很好的同步性,pk中對手動作看的很清楚。
時間空間的一致性對於格鬥類遊戲來說至關重要,而網遊不同於單機遊戲, 每時每刻的操作都要反饋給服務器並且發送給周圍其他玩家,這是格鬥類網遊普遍面臨的技術難題。在這方面,“達七”感覺,《斬魂》的網絡同步相較於傳統橫版有很大得改善。“遊戲不卡無延遲,按鍵剛下去瞬間有反應。而且,不但自己的動作很流暢,遊戲中隊友和怪物的行為也保持瞭很好的同步性,pk中對手動作看的很清楚。”
120254h1ryx4rw2ow.jpg
《斬魂》采用最新8核高性能IBM刀片服務器,數據處理能力大大提升。“服務器網“架構,以及本地與服務器接力運算的模式,成倍縮短數據運算傳輸時間。
《斬魂》擁有如此高效的“按鍵響應”和網絡同步率,秘訣在於優秀的數據傳輸模式與運算能力。《斬魂》采用“服務器網“架構,以及本地與服務器接力運算的模式,成倍縮短數據運算傳輸時間。這一方面確保瞭遊戲人物在按鍵瞬間即可實現攻擊動作,一招一式隨心而發,另一方面也有效提升瞭數據反饋速度,保持瞭良好的網絡同步性。
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
124733
積分
124739
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2012-10-9 12:10:49 |只看該作者
回個帖子支持一下!

好友
0
帖子
125297
積分
126347
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2012-10-9 12:10:55 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
125150
積分
125160
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2012-10-9 12:16:53 |只看該作者
真是天底下好事多多

好友
0
帖子
124245
積分
124252
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2012-10-9 12:31:33 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

好友
0
帖子
124360
積分
124372
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2012-10-9 12:50:50 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

好友
0
帖子
125013
積分
125023
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2012-10-9 12:55:01 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

好友
0
帖子
130341
積分
135748
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2012-10-9 14:31:01 |只看該作者
像蝴蝶一樣漂亮的帖子

好友
0
帖子
125299
積分
125305
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2012-10-10 08:36:54 |只看該作者
有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了

好友
0
帖子
124604
積分
124614
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2012-10-11 05:51:26 |只看該作者
線上等線上等
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-14 20:59 , Processed in 0.803235 second(s), 12 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部