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動作網遊的哲學主義:動中有靜 動靜合一 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-8-28 11:14:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
佛法有雲:“動中有靜,動靜合一”,這樣的道理同樣適用於動作網遊之中。我們常說的動作網遊,顧名思義,就是以“動”為主,格鬥、戰鬥、幫戰、操作都是動作網遊的玩法要素,然而動作網遊並非單純的隻有“動”的元素,其實“靜”也是孕育其中,無論是是海外大作《劍靈》、C9、暗黑3,亦或是國內的《武魂》、《九陰真經》等動作網遊,無不是將“動”和“靜”的元素完美融合在一起。也許你會問,動作網遊中的動與靜到底是什麼,別急,下面結合幾款比較受歡迎的動作遊戲各自在這方面的特色,小編跟您徐徐道來。
“動”之真 真實格鬥
如果你熟悉格鬥遊戲,一定知道“連招”是什麼,連招概念隻存在於格鬥遊戲,定義是角色在普通攻擊、技能攻擊之間進行抵消,取消瞭出招動作,進而形成連續的傷害,並且對方無法回避,也不能破解。玩家比較熟悉的《街頭霸王》中隆的跳重拳→蹲中腳→波動拳→真空波動拳,就是一套標準的連招。如今“連招”動作也在動作網遊中得到體現,,動作遊戲中真實的格鬥體驗是必不可少的元素,倘若少瞭格鬥的真實“動”感,那這款遊戲想要成功也就是無稽之談瞭。拿如今期待度特別高的《劍靈》來說,在《劍靈》中有兩個職業——“劍士”和“拳士”的連招即來源於格鬥遊戲,舉例來說,劍士有一招叫做“刺劍式”,單體傷害很高但同時發招時間也很長,在實戰中單獨使用的價值不大,然而在其架招技能“破招式”成功格擋對方後,這招“刺劍式”就變為瞭瞬發技能,遊戲設計者鼓勵玩家利用這樣的連招去戰鬥,不僅可以實現高傷害,同時還可以展示無比華麗的動作,讓玩家的戰鬥體驗得到很好的提升,“動”的精髓在這款動作網遊中便體現的淋漓盡致。
1001233jslq5raqbu.jpg
劍靈
國產動作網遊《九陰真經》也借鑒瞭“連招”的“動”態效果,招式在九陰真經的世界中是包含在套路內的,並通過虛招和實招的切換,給玩家帶來真實的打擊感和戰鬥快感。在遊戲中,所有招式均可歸為虛招、實招、架招三類,且彼此循環相克,這就決定瞭玩家PK必須見招拆招,而不是一味地按照自己的技能組合操作,大大提高瞭PK的可玩性和操作難度。
100124qoqsqrhj1eg.jpg
九陰真經
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No.1回覆者
發表於 2012-8-28 14:40:15 |只看該作者
好帖,有才

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發表於 2012-8-28 16:47:45 |只看該作者
好人一個

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發表於 2012-8-28 18:18:45 |只看該作者
呵呵,支持一下哈  

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發表於 2012-8-28 19:44:09 |只看該作者
我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了

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發表於 2012-8-28 19:45:30 |只看該作者
回覆一下,謝謝分享

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發表於 2012-8-29 03:14:33 |只看該作者
回復一下

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發表於 2012-8-29 05:30:55 |只看該作者
第一次來這論壇..

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發表於 2012-8-29 09:40:23 |只看該作者
聲明一下:本人看貼和回貼的規則,好貼必看,精華貼必回。

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發表於 2012-8-30 05:17:29 |只看該作者
幫你項項吧
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