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這麼貴 iPhone如今還有哪些優勢? [複製鏈接]

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發表於 2015-1-2 21:22:09 |只看該作者 |正序瀏覽
2007年蘋果發佈發佈了第一代iPhone手機,從開始被競爭對手嘲笑到後來的紛紛模仿,iPhone儼然成為了業界的領頭羊,無論是用戶界面、拍照功能還是軟件商店,其出色、便捷的體驗感受讓後來者隻能亦步亦趨,Android就是這批學生中的佼佼者。
初生的Android應該說還是比較簡陋,穩定性、易用性較同期的iOS差距較大,但經過谷歌幾年的大力開發,加上HTC、三星、索尼、小米、華為等廠商的支持,現在的Android系統已經非常成熟,生態系統也日益完善,特別是最新的5.0版本更是在美觀性上更進一步。
具體到手機硬件上更是超過了iPhone,2K屏幕、上千萬像素的攝像頭、多核心的處理器等等無數之前看起來還不可思議的配置統統出現在Android手機上,同時,伴隨國產互聯網 手機的興起,智能機的底價也是頻頻被擊穿,一些售價僅僅700左右的Android手機就擁有不錯的用戶體驗
面對現如今這種情況,售價依然高達5、6千的iPhone還有什麼值得推崇的地方呢
拍照一氣呵成
如果要在諸多手機裡挑選一款綜合素質最佳的拍照手機,那麼iPhone 6/6 Plus一定會成為大部分人的首選。雖然現在一些Android手機在某項指標上已經超過了iPhone,但就整體的綜合體驗來說,iPhone依舊獨步江湖,這也是為什麼廠家們在發佈會上總喜歡用iPhone來作為參照對象。
拍照的體驗具體說來應該分作出片畫質和操作體驗兩部分
在畫質部分,由傳感器、影像處理器(ISP)、鏡頭幾方面共同影響,而蘋果所采用的傳感器從4S開始就是從索尼定制的頂級CMOS,雖然像素不高,但其1.5µm的單像素大小和蘋果對這顆傳感器的“吃透摸熟”讓其表現遠超市面上1300萬、2000萬的手機。
加上蘋果獨有深厚的影像算法,整套的影像系統都在自己的掌控之中,調教起來就駕輕就熟,而多數Android 廠家隻能靠從第三方買來的軟件算法和功能集成到手機上,過快的手機推出周期讓廠家們沒有足夠時間和細致用心來優化,具體呈現出來就是白天、夜景、室內、人像、白平衡、眩光控制方面都有單項指標能超過iPhone的,但卻沒有哪部手機能全面將其擊敗。
順帶提下功能,iOS上的慢動作視頻、延時攝影也是各家爭 相模仿的對象。
如果隻談畫質,諾基亞的Lumia 1020有非常不錯的表現,但如果加上操作體驗一項,其過長的軟件開啟時間和相片保存時間就會完全被iPhone甩開差距。iOS 8的“相機”軟件是當下手機裡最好用的APP,操作簡單、常用功能皆有,用戶使用起來沒有任何學習成本。
反觀Android陣營和WP陣營,功能豐富卻繁瑣異常,不止一次有用三星或索尼的朋友指繁多的功能圖標問我“這個怎麼用、用來做什麼”了。而在拍攝速度、軟件打開速度上更是iPhone的傳統優勢,配 合iOS易用的雲相冊管理和相片編輯功能,最終體驗其實遠遠拉開了與Android手機們的距離,畢竟這些看似“虛”的東西其實最終決定了我們會不會常常 使用它來記錄我們的生活。
生態協同
很多擁有iPhone手機的用戶大多還有著 MacBook筆記本、iPad平板電腦等一兩件其他的蘋果產品,這讓其產品間的協同擁有了無限可能。就在其他廠商還在以“雲盤”、“雲同步”等作為營銷 賣點時,蘋果已經在OS X與iOS的協作上完成了更深層次的整合,這在2014的WWCD上表現得尤為明顯。
比如,iPhone上有來電或短信時iPad和MacBook也會一 同響起,用戶可以選擇最便捷的設備進行回復;Handoff功能則可以配合郵件、Safari、iWork等軟件讓用戶在任一iOS設備上準確地接續另一 臺iOS設備上未做完的事情;當然,像備忘錄、通訊錄、瀏覽器標簽、照片雲同步就更是小菜一碟了。
總之,iPhone已經不僅僅是一款單獨的產品,而成為了蘋果生態鏈中移動設備的中心樞紐,對於擁有多款蘋果設備的用戶來說,它們之間融合的默契感會給用戶帶來使用其他產品時無法媲美的體驗
如果算上即將上市的iWatch,蘋果的生態將更加完善,雖然各大廠商們都看到了這個了前景,三星、小米等廠家佈 局甚至還早於蘋果,但號召力和實際體驗隻能望其項背。
回到系統
說了那麼多,最終還是 要回到手機的本質——操作系統。iOS作為移動操作系統的先驅,不管是理念還是演進速度都是業界首屈一指的,比如針對不同任務的後臺機制、64位程序的強 制改造、平面化設計語言等等方面。特別是在發佈iOS 8時,除了展現出前所未有的開放姿態,還發佈了Metal和Swift語言兩項令開發者興奮的技術。
Metal技術是一個渲染應用程序的編程接口,可讓開發者擺脫了一些硬件與軟件之間的中間件,在編寫遊戲時直接使用Metal,讓編寫軟件更容易,並能夠在iOS設備上直接訪問3D圖像軟件。Swift語言是一種支持多編程范式的編譯式編程語言,相較之前的Objective-C語言,其采用了安全的編程模式和添加現代的功能來使得編程更 加簡單、靈活和有趣。
最後我們再說說應用方面,iOS平臺的應用數量眾多、質量上乘,而Android平臺的軟件基本都是從iOS上移植而來,界面和操作邏輯都與Android系統格格不入。
在遊戲方面,由於蘋果生態系統強大的“賺錢能力”,iOS上的遊戲大都畫質出色、具有很強可玩性,很多遊戲還是長期的蘋果“獨占”,即便Android上少有的3A大作基本也都是iOS移植,體驗還參差不齊,安裝起來也是麻煩不已。至於WP平臺,呵呵。
本文提到的三點對於其他有實力的廠商來說解決其中一點不難,比如索尼可以解決影像系統的統一,小米可以完成各設備間的協同,谷歌可以完善Android系統的弊端,但若要全面優化與蘋果展開競爭,目前的Android陣營還力不從心。至於iPhone上的優勢是否能夠用得到用得好,值不值那高昂的售價,就要看消費者能夠利用到多少了。
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發表於 2015-1-4 07:04:00 |只看該作者
先占個位置,記錄這個好帖子

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發表於 2015-1-3 06:55:07 |只看該作者
不管你信不信,反正我信

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發表於 2015-1-3 03:17:08 |只看該作者
哈哈,這麼多的人都回了,我敢不回嗎?趕快回一個,很好的,我喜歡  

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發表於 2015-1-3 01:32:48 |只看該作者
這是一篇不錯的帖子

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發表於 2015-1-3 01:14:06 |只看該作者
這年頭,分不好賺啊

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發表於 2015-1-3 00:59:23 |只看該作者
好帖盡在尼伊達

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發表於 2015-1-3 00:36:26 |只看該作者
這個好像在其他地方看過了

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發表於 2015-1-3 00:29:33 |只看該作者
不錯不錯,我喜歡看  

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發表於 2015-1-3 00:23:52 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!
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