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這科學嗎?研究稱Demo會大大影響遊戲銷量 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-7-1 10:42:14 |只看該作者 |正序瀏覽
一般來說,很多遊戲廠商都會在遊戲正式發佈之前向玩家提供Demo。從吸引玩家的角度來講,Demo應該對正式版遊戲的發佈是有利的。不過遊戲業研究和咨詢公司EEDAR卻不這麼認為,根據他們最新的統計數據,發佈Demo實際上對遊戲的銷售非常不利。

在Gamelab 2013大會上,EEDAR的Jesse Schell揭示瞭遊戲Demo和銷量之間的關系,並以Xbox 360遊戲作為例證來說明。在幻燈片中,數據顯示,在發售之前僅發佈預告片而沒有發佈Demo的遊戲,在6個月內達到瞭52.5萬份的銷量;同時發佈預告片和Demo的遊戲,其銷量僅有25萬份,相差瞭一倍還多;而既沒有預告片也沒有Demo的遊戲,平均銷量為10萬份。PS.以後遊戲制作商可以隻發預告片不用發Demo瞭。

事實上,在今年2月份的DICE 2013上,Jesse Schell就曾傳達過類似的信息,不過那時候他並沒有分享具體的數據,所以並沒有引起足夠的重視。

雖然EEDAR的數據有一定參考意義,但也存在著一個潛在問題:很難確定是否和哪些暢銷遊戲有關聯,比如《使命召喚》、《生化奇兵:無限》、《古墓麗影》等等,因為這些遊戲在發佈之前通常不會發佈Demo。

4pgrzix2niy06.jpg

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發表於 2013-7-8 07:54:01 |只看該作者
不管你信不信,反正我信

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發表於 2013-7-7 10:31:19 |只看該作者
要是能加精華就好了

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發表於 2013-7-6 23:06:35 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2013-7-5 05:51:44 |只看該作者
就為賺分嘛

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發表於 2013-7-3 08:18:51 |只看該作者
Thank you for your sharing,回覆囉

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發表於 2013-7-2 15:37:56 |只看該作者
這貼?不回都不行啊

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發表於 2013-7-2 08:51:26 |只看該作者
不錯 不錯  比我強多了

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發表於 2013-7-2 07:23:42 |只看該作者
你加油吧

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發表於 2013-7-2 06:16:36 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?
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