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Xbox One手柄再接觸 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-6-15 14:44:37 |只看該作者 |正序瀏覽
之前已有人盛贊Xbox One的手柄為射擊遊戲賦予無與倫比的手感,現在《Game Informer》的編輯利用本屆E3所提供的現場試玩機會為我們奉上他的個人體驗。

該編輯認為Xbox 360手柄是有史以來最好的遊戲機手柄,而微軟在下一代主機上明智地沿襲瞭Xbox 360手柄的造型和按鍵佈局,這為Xbox One手柄打下瞭良好的基礎。

但如果沒有以下改進,那麼Xbox One手柄是否有實力與索尼最新的DS4手柄相抗衡還很難說。

首先是扳機力反饋設計。其精妙之處在於,力反饋力度是分級調節的,遊戲開發人員可根據遊戲場景來決定扳機鍵上的震動力度,而不是單調的有/無狀態。

比如玩家在遊戲裡進入一輛汽車點火啟動時,手上能感到發動機試圖啟動時的震動,之後便是怠速狀態下的細微抖動,當你猛踩油門喚醒引擎時,手上會感受到發動機猛烈的咆哮……《Game Informer》的編輯宣稱他這輩子從未感受過如此精妙的力反饋體驗。

除可編程力反饋設計外,Xbox One手柄的另一大改進之處便是D-Pad方向鍵。它現在成瞭真正的十字鍵,觸發行程極短,反彈極快,一掃以往圓盤設計所帶來的笨拙感,這也是Xbox 360手柄唯一可詬病的地方(左為X360手柄):

4to5chhbpdg04.jpg



此外,Xbox One的蘑菇頭也有細微的改進。除保留橡膠摩擦面及內凹設計外,設計人員還在邊緣增加瞭一圈紋路以增大摩擦力,設計人員稱該設計有助於提高瞄準精度。

bpybglgiwlj04.jpg

xtkykz3npka04.jpg

4fdbe1o5d4w05.jpg

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發表於 2013-6-24 08:22:16 |只看該作者
這篇帖子,我還是第一次在這看到

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發表於 2013-6-23 04:27:31 |只看該作者
好貼子不多啊

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發表於 2013-6-16 08:18:27 |只看該作者
我幫你這一帖頂起來

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發表於 2013-6-15 19:59:58 |只看該作者
哎 怎麼說那~~

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發表於 2013-6-15 19:23:56 |只看該作者
讀10年書,不然看樓主一篇帖子

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發表於 2013-6-15 19:08:53 |只看該作者
好文大家看,看完要回覆

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發表於 2013-6-15 19:07:57 |只看該作者
慢慢來,呵呵

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發表於 2013-6-15 19:01:58 |只看該作者
原來是這樣

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發表於 2013-6-15 18:46:46 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好
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