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《霸三國》首測全方位深度評測 多軍團作戰特色鮮明 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-5-9 10:07:13 |只看該作者 |正序瀏覽
騰訊首款RTS遊戲《霸三國online》於5月6日開啟首次測試。此次為期不到兩周的測試,主要針對的是遊戲的基本玩法和戰鬥相關內容,尚未開啟武將管理、天賦、天梯賽等內容。而僅僅從目前開放的部分內容來看,這款出自騰訊成都研發團隊——臥龍工作室的自研產品,在競技性方面的表現已足夠成熟,瑕疵雖然存在,但整體上也稱得上瑕不掩瑜,以滿分100分來評價的話,競技性至少可以打90分。
1401064ph2bgvppro.jpg
霸三國首測啟動
由於封測發號有限,而又有為數不少的玩家對這款風格獨特的遊戲保有相當高的期待,為瞭讓暫時無法實際體驗到遊戲的玩家對《霸三國online》有一個進一步的瞭解,接下來,就分別從三個維度來對其競技性作一個解讀——
140106bwnyege2jtg.jpg
遊戲大廳主UI
《霸三國online》競技性之對抗篇
既然是競技遊戲,那麼,對抗勢必是遊戲的主旋律。而對於多人競技遊戲而言,對抗通常也意味著團體對抗。在這方面,《霸三國online》雖未采用當前流行的MOBA遊戲中常見的5V5形式,但也做到瞭3V3的團隊對抗。而由於《霸三國online》當中,每個玩家可操控多個作戰單位,因此實際上,一局遊戲當中會有十幾個作戰單位參戰,拋開兵線問題的話,實在是比起DOTA和LOL都要“熱鬧”
1401061iw2ad5uywz.jpg
多軍團對抗
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發表於 2013-5-12 09:19:43 |只看該作者
我在努力中

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發表於 2013-5-11 10:45:39 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~

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發表於 2013-5-11 06:50:48 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2013-5-10 12:00:39 |只看該作者
天天到尼伊達報到,看帖篇篇回

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發表於 2013-5-10 08:16:32 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2013-5-10 06:45:59 |只看該作者
呵呵,等著就等著...

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發表於 2013-5-10 04:56:18 |只看該作者
估計你是沒見識過~` 呵呵  

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發表於 2013-5-9 23:52:49 |只看該作者
這貼?不回都不行啊

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發表於 2013-5-9 17:29:42 |只看該作者
我在努力中
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