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從《重火力》看FPS題材遊戲發展 是復古還是另辟蹊徑 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-5-7 13:22:15 |只看該作者 |正序瀏覽
近日,騰訊旗下FPS新作《重火力》正式開啟首次測試。作為騰訊在2013年度正式發佈的首個FPS產品,《重火力》除瞭以強殺傷性武器帶來的激爽射擊體驗外,其飽含科幻元素的獨特近未來題材背景,也成為該遊戲的一大亮點。回溯FPS遊戲歷史便會發現,“未來”、“科幻”這些字眼,曾在昔日的Doom、Quake等經典FPS遊戲系列當中被一次又一次地詮釋。如今時隔十餘年,《重火力》重拾這一題材,究竟算是一種復古,還是另辟蹊徑的創新?
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《重火力》近未來題材科技感十足
要回答這一問題,首先還得從FPS遊戲的主流題材演進歷程說起。縱覽這二十年來FPS遊戲的題材背景便不難發現,FPS遊戲在題材上的演進並非是一條直線,而是一個在現實與科幻之間不斷搖擺的過程。從一開始《狼穴》的歷史/現實題材(二戰),到Doom,Quake和Unreal所掀起的科幻風潮,再到CS問世以後,基於現實世界的反恐和傭兵題材大熱。如今,《重火力》又再度以近未來題材重拾久違的科幻元素。而造成這一“搖擺”現象的原因,既有玩家口味、偏好不斷變化的成分,也有技術革新層面的原因。
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《虛幻競技場3》
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發表於 2013-5-9 08:28:47 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2013-5-8 08:46:59 |只看該作者
非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  

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發表於 2013-5-8 07:24:22 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2013-5-7 21:41:52 |只看該作者
好帖子,要頂!

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發表於 2013-5-7 19:15:27 |只看該作者
真是有你的!

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發表於 2013-5-7 17:51:37 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2013-5-7 15:14:46 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2013-5-7 14:52:00 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆

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發表於 2013-5-7 14:39:49 |只看該作者
鑒定完畢.!
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