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上手快戰鬥爽 騰訊新遊《重火力》首測玩家試玩分享 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-5-6 11:28:08 |只看該作者 |正序瀏覽
5月2日,騰訊FPS新遊《重火力》開啟首次測試,幸運地通過官網提供的放號方式拿到瞭一枚激活碼後,便迫不及待地進入遊戲,開始瞭自己的《重火力》體驗之旅。經過一天時間的體驗,在逐漸熟悉和瞭遊戲後,便試著將自己的試玩體驗歸納瞭起來,希望對那些未能拿到激活碼的玩家瞭解這款遊戲有所幫助吧!
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《重火力》5.2首測啟動
一、操作體驗:上手簡單,符合主流FPS玩家習慣
《重火力》的操作模式和當前主流FPS遊戲並無二致,系統默認設置中,WASD為方向移動,Ctrl下蹲,空格跳躍,Shift行走,左鍵射擊,右鍵瞄準等等,相信對任何有過一定FPS遊戲經歷的玩家來說,基本操作上手難度幾乎為零。值得一提的是,《重火力》中絕大多數按鍵鍵位均可修改,對於一些並不習慣這套默認按鍵的玩家來說,無疑是一大福音。
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《重火力》操作鍵位
二、槍械體驗:彈道分佈合理,平衡性上佳
從實際體驗來看,《重火力》中的槍械彈道設計整體上是十分合理的——突擊步槍普遍點射精準,掃射有明顯後坐力影響;沖鋒槍彈道集中在小范圍內漂移;M134這樣的機槍掃射彈道呈小范圍逐步擴散趨勢;手槍中近距離精準,遠距離明顯偏移。此外,不同類型槍械間,在單發威力、射速、有效射程、槍械重量(機動性)、載彈量等數值上的設定也較為合理,平衡性優秀,在槍械類型上,既沒有出現某種武器過於強勢的情況,同時也沒有任何一種類型是完全的廢柴。沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍、狙擊槍和重機槍等重型武器在不同角色手中,能夠發揮出各自不同的優勢。
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《重火力》掃射效果
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發表於 2013-5-9 08:21:03 |只看該作者
哈哈,這麼多的人都回了,我敢不回嗎?趕快回一個,很好的,我喜歡  

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發表於 2013-5-7 08:36:55 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2013-5-7 07:07:33 |只看該作者
似曾相識的感覺

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發表於 2013-5-7 06:05:54 |只看該作者
怎麼就沒人拜我為偶像那?? ~

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發表於 2013-5-7 03:22:23 |只看該作者
做一個,做好了,請看

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發表於 2013-5-6 17:52:16 |只看該作者
能告訴我去那邊分享的嗎?

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發表於 2013-5-6 17:42:01 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!

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發表於 2013-5-6 17:03:26 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2013-5-6 16:51:12 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功
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