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《地鐵:最後光芒》技術細節 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-5-3 23:21:21 |只看該作者 |正序瀏覽
德國PCGamesHardware.de采訪瞭《地鐵:最後光芒》開發者4A Games,為我們帶來瞭一些有趣技術細節。

根據4A Game首席技術官Shishkovtsov表示,《地鐵:最後光芒》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

Shishkovtsov也談到瞭PhysX和曲面細分。據他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運行PhysX物理特效。當然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:最後光芒》不會有任何NVIDIA用戶獨占PhysX特效。

至於《地鐵:最後光芒》曲面細分,將有兩種模式,一個模式隻影響特定對象,一個模式是全局曲面細分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術,隻有DX11用戶可以啟用。

《地鐵:最後光芒》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)。《地鐵:最後光芒》默認的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統的MSAA已經死亡,質量不如SSAA,速度不如FXAA。

《地鐵:最後光芒》目前預定於5月14日在北美發售,5月17日在歐洲發售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。

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發表於 2013-5-5 04:51:41 |只看該作者
樓主分享的好東西,我幫你宣傳

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發表於 2013-5-4 10:39:57 |只看該作者
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回

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發表於 2013-5-4 07:44:39 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2013-5-4 06:13:35 |只看該作者
原來是這樣

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發表於 2013-5-4 05:13:00 |只看該作者
不看白不看,看也不白看

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發表於 2013-5-4 04:14:54 |只看該作者
希望大家能幫忙多多分享

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發表於 2013-5-4 02:51:36 |只看該作者
呵呵,支持一下哈  

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發表於 2013-5-4 02:40:04 |只看該作者
這一篇看起來不錯,可以頂

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發表於 2013-5-4 02:20:21 |只看該作者
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
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